作者:oliver

DOTA2 TI8:玩家热议CNDOTA凉凉?中国6支战队IG已出局仅LGD进胜者组。

北京时间2018年12月9日,Lei了lei了! DOTA2 TI8小组赛第四天的比赛已经全部结束了,电竞女孩在线玩家真的!非常!超级!无敌刚肝!

毕竟LGD进胜者组并不轻松,多个中国战队已经不是进入败者组的问题而是陷入了淘汰危机,看得小妹心态很崩。

老规矩,和小妹一起来看看最后一日的总积分状况,还有玩家们的评论(吐槽)吧!

最终,中国战队中仅LGD一支战队进入胜者组,IG小组赛直接被淘汰,TI8的征程仿佛还没开始就已经结束了,剩下的四支中国战队更是齐齐跌入败者组,而EG,liquid名列前茅。

小妹在线脑袋疼,这次是真的难打,LGD没有在胜者组制霸,淘汰赛第一场就要上vp,败者组堪比“自家血”的内战现场……

不是lei了lei了,是累了累了!和小妹一起来看看今日份的刀友评价(吐槽)(狂喷也是ok的)吧!

“感觉nb是战略性进入败者组啊,超级玩家dota2完美避开了EG和液体战队,只能这么安慰自己了”

“这不是小组赛,这是循环赛,B组死亡循环,VG VGJ.S VP三雄循环,NB secret op循环。”

“已经不想说什么了,只想知道vgj.s队员id后缀是哪家赞助的啊,居然是敏感词”

小妹红红火火恍恍惚惚:这比赛是要熬夜看还是不熬夜看呐!调整一下,淘汰赛加油!不然……不然赔我们小姑娘眼霜!更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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北京时间2018年12月9日,U赢电竞竞猜更多竞猜赛事,dota2、英雄联盟、王者荣耀、csgo等等主流游戏,平台支持ios、安卓手机端随时随地轻松竞猜。

据了解,水性环保涂料在日本、欧美国家的市场占有率已在60%以上,而我国这一比例则明显偏低。

根据《中国制造2025》的要求,涂料行业应着重提高自主创新能力。加强节能型、环保型涂料技术的创新;加强产学研的结合,促进技术研发和科技成果产业化;加强互联网与涂料行业的结合,推动互联网+计划的实现。

随着近年来,我国涂料行业极速的发展,涂料企业对于涂料装备的使用要求也越来越高。

建筑涂料是我国涂料中使用面最广、使用量最大的一种涂料,品种齐全,包括外墙涂料、内墙涂料、防水涂料、地坪涂料等。u赢电竞官网随着房地产的高速发展,涂料的使用面也越来越大。在中央政府宏观调控之下,保障房建设一年比一年增加,对建筑涂料来说也是利好因素。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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周末特惠玩家买账!《DOTA2》TI8奖金池接近2000万美元

北京时间2018年12月9日,2017年DOTA2 TI7是历史上电子竞技赛事最高的一次奖池,并且超过了一些著名的传统体育赛事奖金,比如板球世界杯,超级碗,超级玩家dota2NBA总决赛等等。TI7最终统计数据令人震惊,总共超过了24,787,916美元。

虽然TI8奖金池开始时期望与之相差甚远,最开始的一个多月,所贡献的金额甚至低于TI6同期,许多人开始怀疑TI8的奖金池将不会超过往届。

然后V社推出周末优惠活动,在短短4天时间里TI8奖金池大约增加了380万美元,现在仅稍微落后于TI7同期。

但是,也有玩家认为TI8的奖池肯定会超过去年。将于8月15日至25日在加拿大温哥华罗杰斯竞技场首次举行的TI8也会是成功的一届。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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Steam一周销量 Dota2卡牌《Artifact》登顶

北京时间2018年12月9日,Steam平台公布了最近一周(11月26号到12月2号)的销售排名,本期V社新作《Artifact》成功登顶,《绝地求生》紧随其后位居榜单第二。

Steam平台作为全球最大的正版游戏平台,其单机游戏的更新速度以及游戏质量都是比较好的,这个平台的一个特点就是玩家在购买后可以针对游戏进行评分,且若不满意的线小时可以申请退款,因此评价还是很具有参考性的。

由于秋季特惠的关系,许多游戏的打折促销在11月27号才结束,所以本期仍有一部分游戏是因打折促销还停留在榜单上的佳作。本期新晋榜单的是新面孔《Artifact》、《X4:奠基》以及《欧洲卡车模拟2》的“波罗的海彼岸”DLC。

本期《Artifact》正式上榜且成功等顶,这是一款在11月29日发售的Valve(V社)新作,是一款卡牌类游戏,与普通卡牌不同的是《Artifact》大幅度采用了《Dota2》里边的元素,并且采用了“3路对战”的形式。不过由于该作售价138元且增加内购功能的原因,目前游戏评价仅为褒贬不一(62%的好评)。排名第二的游戏是《绝地求生》,该作与上期相比本期排名上升了3位。排名第三的游戏则是新晋榜单的《X4:基石》,该作是属于曾经大受好评的RT4X类游戏《X》系列的新作,该作的特点就是操控整个帝国与舰队驰骋探索宇宙,太空大战,通过第一人称视角体验游戏的乐趣。游戏允许玩家亲自驾驶所有飞船。从小型侦察机到一大票各型飞船再到最大的航空母舰,一切皆可从驾驶舱或者外部视角操纵。并且能够实现在更换飞船时的无缝和沉浸体验。该作于11月30日发售,售价188元。目前游戏的评价为(多半好评74%好评)。排名第四的游戏则是《模拟农场19》,dota2国服该作与上期相比本期排名下降了3位。排名第五的游戏则是《怪物猎人:世界》,该作与上期相比本期排名同样下降了3位。

《欧洲卡车模拟2》的“波罗的海彼岸”DLC本期正式上榜且排名第六,在该DLC中,你将开着卡车去体验“立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚”等多个新加入游戏国家的风情,并且有数十座新城市、城镇、港口及村庄,新的工业、数千公里的道路等待着你去感受。该DLC于11月30日正式上线元。目前游戏的评价为好评如潮(96%好评)。排名七的游戏则是《GTA5》,该作与上期相比本期排名下降了1位。排名第八的游戏则是《CS:GO》,该作与上期相比本期排名上升了1位。排名第九的游戏则是《刺客信条:奥德赛》,该作与上期相比本期排名下降了5位。排名第十的游戏则是《神界:原罪2》,该作与上期相比本期排名下降了2位。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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北京时间2018年12月9日,广州冲锋,成都猎人可能还有杭州火花,这三支新的中国U赢电竞守望先锋队伍将加入上海龙之队,他们将代表中国参加明年2月开始的第二季守望先锋联盟(OWL)。 一支中国猫头鹰队——成都猎人

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Dota2:不同的Major 相同的队伍 新版本西恩DOTA还是靠强队

北京时间2018年12月9日,Dota2的比赛今年很多,络绎不绝。正在进行的澳大利亚某个职业联赛,DPL以及秋季冲突赛参差不齐,给不同的队伍不同的发挥空间。

重庆Major从预选赛到海选就有些风波,不是版本的改动,而是NSML的KUKU。不过好在V社第二次处理比较合理,也是因为TNC俱乐部实在作死。犯错就要挨打,挨打就必须站直,TNC倒好,犯了一个错就用十个错误来掩盖,在掩盖自己接下来的错误途中绕怒了不止国内观众,还有V社。kuku不能来重庆Major,Tnc战队获得的积分也会被扣除20%,一个字‘活该’。

跳过风波,回顾重庆Major中国区的预选海选,可谓跌宕起伏扣人心弦又情理之中。好汉杯首周的中国区预选赛名额被黑马TR获得,比赛中表现出色的EHOME也获得预选赛直邀,之前表现非常出色的VG,dota2下载LGD,Team Aster纷纷被拉下马。接着海选更是上演各路好戏,Newbee的主队地位不保,KG新阵容毫无起色,DBG、MGB也是各有各的特色。

哦,还有因为上个mionr被直邀参加major预选赛的RNG,343输比赛就踢,结果两场比次预选都表现得非常不好,又该踢谁呢?中单?(RNG并不是说不该提343,输完就提,都还没回国,忒快了,感觉是之前就有问题。)

最终在重庆Major中国区预选赛中获胜的还是LGD、VG、Team Aster。虽然几番周折,Ehome表现出了极大的竞争力,但奈何之前的比赛经验还是太浅薄了。两个1:2分别输给了Aster和LGD。哦,LGD被VG横扫了(因为搬基地,LGD这次在网吧打比赛),Ehome说起来还是有点可惜,没有把握这次机会(主要也是君子,比赛中LGD出现过五人全掉的场景,Ehome并没有乘人之危,反而还送了一波)。

LGD和EHOME焦点之战背后还有一场第一名之间的争夺,Aster战胜VG获得了头号种子的名分,建队到现在,虽然没能取得人气相应的成绩,Aster还是比较稳定,毕竟纸面个人实力还是领先太多了。稍微有些问题的就是前期boboka上头和神级四号位之间的切换有些频繁,队友疲于适应。

VG呢,真的是摸不准。双子星的下限很高,但yang的下限…..我是看不到底。但VG的上限大家也摸不准,实在是有些难以捉摸,大概这次预选赛过后再心里,LGD依然是最强,Aster其次,VG应该是末尾。Ehome明显要强于其他队伍,国内第四无异意,但第四和前三的水平感觉还是差距很明显,至少一个档次。

没能进入Major,曲线救国,从Minor打上去也不失为一件好事,毕竟更多的比赛是更多的锻炼和经验。布加勒斯特Minor中国区海选预选不用多说,除了日常newbee沉海,KG厚积薄发终于展示出自己阵容应有的实力(主要是kaka状态回暖),一方面印证团队的重要性,一方面也验证了四号位的重要性,这里就说ehome啊,四号位还是有些弱,不过天命的进步是肉眼可见的。

获得布加勒斯特Minor资格的是KG和EHOME,有些遗憾之前状态很虎的Team ROOT失之交臂,还有RNG可惜了ahfu也有神勇的发挥。但毕竟Dota是一个团队游戏,想要获得更好的成绩一个人是不能左右战局的。

在Major预选赛失败后,老十一有过退役的想法(或者是玩笑),想来KG也痛定思痛进行了一番讨论和练习。不然也不会出现配合十分出色,卖老鸡十分统一的KG。身为二号位老鸡和CTY之前的配合并不好,结果回到一号位搭档老十一反而奇效。老十一毒瘤了起来,老鸡到处打架带节奏,kaka因为三号位的解放也积极游走,当然KG一直以来最稳和最有创造力的就是狼哥(现在的id是一)。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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DOTA2:隐刀和跳刀怎么选这3个英雄切入一定要选跳!

北京时间2018年12月9日,大家好我是小胖,今天给大家一起聊聊跳刀和隐刀,这两件装备主要作用是抓人和切入,都是功能性道具,是很多英雄的关键性装备,那隐刀和跳刀具体要怎么选择,小胖聊聊自己的想法大家一起讨论下~

先来看看跳刀,没有任何属性,拥有一个15秒CD的主动技能闪烁,能传送到最远1200距离的位置,受到敌方英雄攻击或者肉山攻击会打断并有3秒的CD;双击跳刀往己方泉水方向传送,还有一个小细节要注意,闪烁传送距离超过最长施法距离,只能传送到最长距离的4/5。

跳刀是DOTA中独具特色的一件道具,dota2吧虽然没有任何属性,但是缺是很多英雄的核心道具,尤其适合控制和爆发型英雄,1200码的闪烁距离在抓人和切入中能

再看看隐刀,有增加攻击力和攻速,还拥有一个主动技能疾风步,持续14秒冷却28秒耗蓝75,提供隐身和20%的移速加成,破隐一击附加175点额外伤害,0.3秒的渐隐时间。隐刀还是有一点攻击力和攻速的对战斗力提升有一点点的作用,但玩家更注重的还是隐刀提供的隐身效果,毕竟拥有隐身之后能灵活很多,而且对面需要耗费更多的金钱在反隐道具上,有隐刀抓人探路逃生也会好很多。一般单抓比较厉害者生存能力比较差的英雄会出隐刀,比较典型的像小鱼人、末日、船长、小黑这些,隐刀出的稍多。

比较典型的一个就是龙骑了,龙骑身板厚实又有神龙摆尾这种强点控技能,比较适合打先手,又由于自身爆发不足,单抓能力不强,所以还是建议出跳刀,毕竟龙骑比较适合抱团推进,打团跳刀比隐刀好用很多。什么时候适合出隐刀呢,局势比较劣。推不起来,需要带线,可以出隐刀带线,或者团队需要大隐刀来针对对面阵容,可以出隐刀。

像小小末日斯温军团这些都是两种都可以选择的,有爆发输出有单抓能力,可以出隐刀找人找节奏,但是隐刀打团不是很好用,尤其是这些没有位移比较笨重的英雄,所以还是要比较看局势出装,偏自己节奏就出隐刀带线抓人,偏团队节奏需要抱团就出跳刀比较好用,毕竟打团基本上真眼都铺满地,隐刀进去容易送。返回搜狐,查看更多更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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Dota2卡牌 Artifact免费轮抽模式能解决氪金问题吗?

北京时间2018年12月9日,首先在花钱购入Artifact之前我们需要弄清楚的是什么是集换式卡牌游戏。脱胎于闻名于世的《万智牌》和《游戏王》这一类卡牌游戏,由预先收集的卡牌来自信组合卡片和AI与玩家对战的游戏都可以叫做集换使卡牌游戏。现阶段将集换式卡牌游戏成功虚拟化的例子有万智牌,但是由于评分较低在国内未能营造出足够的影响力,当然也有IP受众太小的原因。

反观脱胎于魔兽世界IP的《炉石传说》因为其受众群体广和容易简单上手原因在多年之后仍然占据了国内卡牌游戏的大片疆土,但是《炉石传说》和《万智牌》以及从《巫师》系列中衍生出来的《昆特牌》都暂时只具备了集换卡牌“集”的部分。而《Artifact》借助于Steam强大的交易系统可以让玩家们自由进行卡片的交换,拥有了其他集换式卡牌游戏所没有的独特优势。

除此之外,《Artifact》和《炉石传说》一样都借助了成功游戏的IP,脱胎于《DOTA2》的《Artifact》在TI期间就有着一码难求的火热架势。甚至TI赛场上的职业选手在惨遭淘汰之后还嬉皮笑脸的想要求得一个《Artifact》的内测码。得益于《DOTA2》的广大游戏群体,《Artifact》公测后的火爆是完全可以预测到的。

但是已经进入内测阶段的《Artifact》在玩家无奈提当中还是有着不少争议的。首先,饱受争议的收费制度。虽然说买这个游戏只需要138,甚至送的这几个卡包还比原价便宜。dota2下载但从目前得知的消息来看,构筑模式下和炉石的氪金并无太大区别(你氪得多就能变强),而且无法第三方交易;而轮抽模式下,这几刀的门票费对于不愿意投入过多资金以及小白来说意味着送钱交学费,而且目前来看轮抽是A卡的主流模式,那么就意味着大佬的数量就更多了,对于很多人来说就会想着这学费是个无底洞了,而且我认为即使出了类似于天梯性质的轮抽匹配系统,除了少数高玩,大多数人还是得持续交学费。

在笔者心中这跟V社的DOTACSGO差别太大,玩家想提升自己的技术所需要付出的不仅仅是时间和脑力的代价,还有金钱,想想看这就是万智牌这类TCG小众的原因了。(笔者没玩过万智牌这类TCG,接触得竞技性较强得卡牌游戏是三国杀的4V4)

或许是V社粉丝对于A卡的期望过高了。笔者很喜欢DOTA2和CSGO这两个游戏,对于这种较硬核的竞技游戏非常欣赏。曾经试过炉石,但这选择花大量时间攒金币或者氪金(以及饱受诟病的退环境)开包,没玩多久就弃了。当时对于V社的期望是能做出类似于DOTA2、CSGO这类平衡性高)、竞技性强、又不怎么需要氪金的游戏,TCG这类氪金就是一大特点。所以很多人喷G胖贪,我也觉得,倒不是那第三方交易和15的税,而是主流模式轮抽的门票费。

目前V社已经松口,对于论坛中大量对于收费模式的争议,V社承诺将在未来版本添加免费的休闲轮抽模式。如果可以免费休闲轮抽还是不错的,最底线可以无视构筑,把本体当成一个轮抽模拟器玩。不过另外有个问题,看到很多主播除了经济问题,还提到这游戏确实很竞技,但本身并不是很好玩,而且一局时间过长。说不定线%以上的人只玩轮抽了。

能够减轻玩家在入门阶段的“学费”问题的话不管是否有一定的上手难度,只要游戏本身的游戏性足够有趣玩家们掏钱买账也仅仅是时间问题。

最后,还是对《Artifact》卡持乐观态度,现在也只是内测阶段,可以看出V社对于玩家的意见还是很看重的,而且V社 回应这么快还是说明他们对于这种情况早就预料到。前来看为了解决玩家抱怨门票费的问题V社很有可能搞个类似于DOTA PLUS的会员机制,个人也可以接受这种类似月卡的机制。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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再见 《绝地求生》国服! 再见 野蛮生长的游戏行业!

北京时间2018年12月9日,根据SteamDB数据显示,9月11日,《绝地求生》PC平台在线万人,这也是《绝地求生》一年以来首次单日在线万的玩家人数而言,如今96万的数据,对《绝地求生》来说确实是相当大的滑坡。

对于这款游戏而言,玩家的流失与屡禁难止的外挂、高配置下众多用户游戏体验不佳难逃关系,但是大逃杀游戏火爆之后,市场上出现的《荒野行动》《终结者2》《堡垒之夜》等手游和端游的分流也是一大原因。

去年年底,腾讯与《绝地求生》研发公司蓝洞达成战略合作,拿下了该游戏的独家代理权,磨刀霍霍准备推出国服,但是直至今日,国服依然杳无音讯,反而是腾讯代理的另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》捷足先登,在今年7月便已经限量测试。以目前《绝地求生》的过气速度来看,即便国服成功推出,怕也难以收割用户流量了。

《绝地求生》国服迟迟不得上线,很大可能还是因为暴力的游戏风格不符合相关部门要求,如今游戏行业监管收严,《绝地求生》国服过审的概率似乎又降低了。其实,腾讯今年折戟的不止是《绝地求生》国服,腾讯引进的《怪物猎人:世界》甚至遭遇了被下架的命运。

目前的游戏行业,可谓风声鹤唳,随着“中国监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批”的报道出现,多家游戏公司股价严重下跌,日前,相关部门又发文称将实施网络游戏总量控制。

在游戏产业本身增速放缓的大环境下,监管的收严,对从业者来说无疑又是一记重击。但是,野蛮生长的结束和宏观调控的到来,同时也是整个行业走向良性发展的转折点。

今年以来,《绝地求生》一直在走下坡路,关于《绝地求生》要“凉凉”的说法也不断出现。今年2月前后,《绝地求生》玩家数量在经过暴涨之后便进入停滞期,欧美玩家一度减少,中国玩家也在流失。根据Steamcharts的数据,今年2月,《绝地求生》玩家在30天内减少了10.34?约16.4万人,这也是《绝地求生》在发售一年之后首次出现玩家负增长。2月之后,《绝地求生》的用户便一路持续流失。

2017年,《绝地求生》风头正劲的时候,用户人数曾达到了《DOTA2》的3倍多,这款被主播带火的大逃杀游戏在当时直播观看人数和搜索人数都一度超过了《英雄联盟》。如此快就成为了“昨日黄花”,和《绝地求生》的寿命周期有很大关系,《英雄联盟》《DOTA》等MOBA类游戏的寿命一般在6-7年左右,而FPS游戏的寿命一直以来都相对较短。

从主观原因来看,《绝地求生》被玩家抛弃,主要是因游戏体验差,有玩家曾戏称:“就剩你一个没开挂了”。dota2国服激活码《绝地求生》研发方蓝洞曾推出“百日修复计划”,主要目标之一就是反外挂,巅峰期每月曾封禁过100万账号,可见外挂猖獗之势,但仍是治标不治本,很多玩家深受荼毒。对于屡禁不止的外挂,也曾有网友因玩家信息泄露而质疑《绝地求生》官方内部有人员与外挂商合作。

此外,因为该游戏配置过高,对很多设备配置较低的玩家来说就是噩梦,掉帧、闪退、卡顿等现象严重,非常破坏游戏体验。有资深游戏玩家指出,《绝地求生》理想内存配置为16G,最低8G;理想显卡配置为1060的3G版本,最低为2G的GTX960版本。过高的硬件配置门槛,对普通玩家来说并不友好,甚至一些网咖的设备都难以跟上要求。

《绝地求生》火爆之后,与之相关的电竞赛事也陆续推出,如中国赛事PCPI、斗鱼黄金大奖赛,今年中国战队OMG获得冠军的《绝地求生》PGI国际赛、GLL联赛等,但是这些赛事均未出圈,知名度较低,对游戏热度的助推和寿命的延长作用微小。整体来看,今年上半年,风头最盛的仍是老牌MOBA游戏《英雄联盟》的LPL赛事。

从百度指数可以看出,今年8月开始,《绝地求生》的指数便开始降低,在多数时间难敌《英雄联盟》指数。不过《绝地求生》的衰落,跟《英雄联盟》依然坚挺的关系并不大。《绝地求生》火爆之后,市面上出现的《荒野行动》《终结者2》《堡垒之夜》等手游和端游的分流才是加速其衰落的主因。

大逃杀游戏风靡之后,国内游戏厂商迅速抓住了这片红海。网易、小米等上线吃鸡手游,而腾讯则直接与《绝地求生》的研发方蓝洞达成战略合作,拿到了该游戏在中国的独家代理运营权,国服的推出同时也提上了日程。今年,腾讯约30亿入股蓝洞,拿下后者10?股份,更是加深了玩家的期待。

但半年过去了,《绝地求生》国服却迟迟没有到来。关于国服至今都未能上线,玩家猜测纷纭,甚至有人“阴谋论”称腾讯拿下代理权只是不想拱手让给竞争对手,不一定会推出国服,还有人称腾讯自研的吃鸡游戏《无限法则》今年3月就在泰服开测了,似乎已经放弃了《绝地求生》国服。

不过,5月份《绝地求生》PCPI赛事期间,企鹅电竞官方宣布称PCPI直播间会派发《绝地求生》国服激活码,被很多玩家认为是国服上线在即的信号。同时,在达成战略合作之后,腾讯和蓝洞确实为《绝地求生》国服的上线与推广做过准备,据悉,腾讯内部曾大量招募《绝地求生》国服客服,而《绝地求生》官方也曾推送招募国服官方合作主播的微博。

但是目前,关于《绝地求生》国服上线的消息越来越少,腾讯方相关的宣传也开始减少。但值得注意的是,腾讯手中还有一款吃鸡游戏,就是《堡垒之夜》,今年4月的UP2018腾讯新文创大会上,腾讯正式宣布获得《堡垒之夜》代理权,今年7月24日,腾讯代理的《堡垒之夜》国服便已经限量测试,捷足先登。

早在2013年,腾讯便收购了《堡垒之夜》的研发公司Epic Games48.4?股份。今年,蓝洞子公司PUBG曾以“侵犯版权”为由起诉《堡垒之夜》,但最终在6月份撤诉,有分析人士认为,蓝洞《绝地求生》的虚幻4引擎技术是Epic提供的,这或许是其撤诉的其中一个原因,但两家公司都有腾讯控股,或许因《堡垒之夜》国服要上架,腾讯从中周旋也不无可能。

虽然都为吃鸡游戏,但是相比于《绝地求生》的血腥、写实风,《堡垒之夜》画风相对卡通,且50V50的团队竞技模式和建造等玩法显然更为“正能量”,这也是《堡垒之夜》国服能率先过审的重要原因。相比之下,《绝地求生》却被央视点名为“网络暴力游戏”,虽然把击杀改为了淘汰,大逃杀也改为了军事演习,但仍未得以上线。

此前,广电总局曾下发“关于大逃杀游戏的意见和建议”,明确指出《绝地求生》不符合社会主义价值观。3DM的总监在直播的时候曾谈到《绝地求生》国服的上线时间问题:“上半年肯定是弄不好的,审核这种境外的游戏至少要六个月,这是规矩。”对曾经被政策反复点名的《绝地求生》来说,或者过审需要的时间会更长。

当下,《绝地求生》国服能否在年内推出还是未知,但是对于腾讯来说,在《绝地求生》全球玩家流失严重的情况下,对于一款已经逐渐过气的游戏是否需要继续投入精力还有待考虑,毕竟这个游戏已经过了价值巅峰期,原外服用户也未必会为一款“社会主义”大逃杀游戏买单。

从整个国内市场来看,在《绝地求生》刚火爆的时候,连续推出两款同类手游《荒野行动》《终结者2》的网易游戏或成最大赢家,而腾讯显然已经错过了最佳时机。其实,在游戏行业寒冬到来的大局势下,《绝地求生》过审的概率并不高。

8月,彭博社消息称,中国网络游戏版号的备案和审批已被冻结。这对目前正在等待审批的游戏来说无异于晴天霹雳,根据GameLook报道数据:过去4个月里,排队等待的游戏接近3000款,这其中或许就有《绝地求生》国服。对游戏公司来说,没有版号,就相当于没有市场准入许可,无法实现商业变现。

备案和审批的冻结,短期内对游戏大厂的影响相对较小,因为头部公司基本都有知名IP在手,且库存量也较为理想,腾讯日前就对外宣布,公司下半年有15款库存游戏已得到商业化运营许可。不过,对一些规模较小的游戏公司来说,如果备案和审批暂停半年左右,导致公司倒闭都是有可能的。

8月30日,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署称将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。风口之下,曾被点名批评的腾讯《王者荣耀》再次升级健康系统,接入公安数据平台进一步防止未成年人对游戏的沉迷。

监管收严之下,腾讯游戏最近过得并不如意。今年8月,腾讯Wegame版《怪物猎人:世界》上线不久后因内容原因紧急下架,引起整个游戏圈的轰动,当时不少玩家称是因被举报才遭遇下架,更是将矛头直指腾讯死对手网易游戏,后丁磊甚至出面澄清。近日,游戏行业风声再次收紧后,腾讯选择主动进行“自我阉割”,下架了棋牌游戏《腾讯欢乐麻将》《贵州麻将》《欢乐斗地主》《天天德州》的好友房模式,其中“天天德州”还发布了退市公告。

据南都报道,“除了控制总量外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专业税,后者类似于烟草税,据目前所听到的消息,每款游戏可能将会征收35?税款。”其实,2017年开始,相关部门针对影视、娱乐、直播等行业的监管都已经落地,游戏行业监管的到来,其实并不意外。未来,监管对游戏市场的把控只会更加严格。

不过对游戏公司来说,寒冬的到来,却并不仅仅只是监管。从大环境来看,中国游戏市场增速正在放缓,据中国音数协游戏工委公布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2?而2008年-2017年同期,增长率最低都在18.5?与过去几年同期相比,这个增长幅度刷了新低。

游戏行业营收增速放缓,游戏公司的业绩也开始受到波及。腾讯2018年二季度财报显示,腾讯Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6?而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36?8月9日,网易公布的2018年第二季度财报显示,网易2018年第二季度游戏版块净利润为21.07亿元,同比下降41?

营业收入增长缩减,说明游戏行业的红利期,已经过去了。仅从移动端来说,根据艾瑞数据显示,在2015年巅峰期103.7?增速后,中国移动游戏市场规模增长率持续下滑,到2020年增速将下跌至14?可见行业天花板已现,互联网流量红利也已经被吃尽。

当国内游戏市场告别野蛮增长时期,依靠走量获利的模式也将不再行得通,走向“质”的突破,才是未来整个市场的大方向。长久以来,国内游戏市场自研能力与海外差距悬殊已经成了共识,回顾近几年市场上流行的《阴阳师》《王者荣耀》《荒野行动》《第五人格》等游戏,身上无不带着海外游戏的烙印,而国内自研的精品游戏,则是少之又少。

游戏行业拐点到来之下,探索海外市场、中小游戏公司抱团取暖不失是“过冬”的办法,但最为关键的,仍是提高核心的自研能力,走上精品化道路,以优质内容为根基,如此才能在市场站稳。寒冬的到来是把双刃剑,短期来看,业内势必会有一批小公司被淘汰出局,但是长期来看,这也会倒逼业内根基深厚的大公司走向转型之路,从而带动整个游戏市场的变革。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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