作者:oliver

Dota2:超级特锦赛各赛区预选赛结束

北京时间2019年1月9日,6月份中国上海将会举办SuperMajor,一共将会有16支战队参加比赛。在此之前,已有10支战队获得直邀资格。而剩余的6支战队将会从各个赛区中挑选出来。6个赛区分别是:北美赛区、dota2波士顿特锦赛南美赛区、欧洲赛区、CIS赛区、东南亚赛区和中国赛区。各个赛区预选赛非常残酷,每个赛区只有一个出线名额,因此一不小心就会翻车。

北美赛区的每支战队实力都很平均,之前成绩的是PPD领衔的OpTic战队,他们在不久前的SLi Minor上面以3-1战胜了VGJT,取得了属于自己战队的第一个积分。不过在长沙Major预选赛之后,VGJS就引进了前Effect的resolution(瑞士鲁迅),可以说实力大幅度提升。

南美赛区的整体实力比其他赛区略低一些,不过不论是SG、paiN还是INF都不可小觑。最终的预选赛也是这三支战队中,infamous战队一分之差击败了paiN,拿到了最后的Major门票:

由于欧洲区的大哥Liquid和Secret,还有勉强算得上是强队的OG都已经收到了直邀,因此留下的企鹅等二线战队。结果在最后的比赛中,企鹅输给了TFT,无缘本届超级Major。而TFT则会代表欧洲区来到上海参加这最后一届Major:

CIS赛区各支战队真的是实力在伯仲之间,除了最后出线的Team Spirit外,其他战队都是以平局居多。尽管帝国战队战胜了Team Spirit,但是4场平局只让他们拿到了6分,4胜1负的TS最终以8分出线,拿到了Major入场券:

东南亚赛区的出线形势比较明朗,TNC一骑当千,无人能敌,在预选赛中他们仅在NND上丢掉了一个小分。而之前一直在抱怨直邀名单的EE sama却没能走到最后,第输给了TNC后一直处于被动。结果在第三天TNC确定出线之后,直接放弃了比赛。

中国赛区是一个使用淘汰赛赛制的,LGD直接进入预选赛决赛,IG和KG都是第二轮才开始比赛的。从赛程上看,这个安排并没有什么问题。IG和KG在第二轮稳稳地获胜,决赛中LGD也以2-0干净利落的战胜KG,最终拿到了Major参赛资格。

至此,所有赛区的预选赛阶段结束,而16支参赛队伍也已经全部产生,分别是:

小组赛阶段将会采用BO1循环赛制,积分前四的战队将会直接晋级正赛阶段,而排名最后的四支战队则会被淘汰。淘汰赛将会在6月6日至10日开打,只有最后两天才会有现场,淘汰赛将会是BO3双败淘汰赛。

和之前的Major一样,这次Major的将会由2250分,只有排名前四的战队才会有积分到手。而这也是本赛季最后一个Major了,是所有有资格获得直邀TI战队的最后一次机会了。希望中国能够将奖杯留在上海,在家门口的Major上夺冠。更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

波士顿DOTA2特锦赛首次采用单败赛制引热议

北京时间2019年1月9日,虽然V社对波士顿特锦赛The Boston Major只是一个简单的赛制调整——从双败淘汰制改为单败淘汰制,表面上看似无太大变化,特锦赛依旧以高额的奖金和顶级DOTA2战队之间的较量来维持热度。但是这个具有争议性的赛制改动会影响粉丝的观赛体验,对于战队来说每一场比赛都事关重要。

几乎所有的职业选手都不喜欢单败淘汰制,原因很简单,如果你训练有素,你会希望战队在最好的状态下夺冠,没有人喜欢一子错满盘皆落的感觉。单败淘汰制看似对有实力战队充满威胁,殊不知危险一直在后方。

单败淘汰制让16支战队处于同一起跑线上,而之前采用的双败淘汰制让8支队伍位于胜者组、8支队伍处于败者组,或许有败者组的战队动坏脑筋想打一个抄底反弹的战术。

但是单败淘汰制不好的一面是让强弱悬殊的两支DOTA2战队在首轮碰面就导致弱队一轮游的局面。想对之下,强队在前几轮面对较弱的对手时就会变得容易晋级,但是职业战队在单败淘汰制下就没有双败淘汰制那么安逸了。

理论上,小组赛排名4至8名的战队在单败淘汰制下是占据优势的。在旧赛制下,这些战队很可能在首轮就要面对前四实力的战队,很可能就被打入败者组,让他们多打一轮才能回到前八的位置。但是在单败淘汰制下,他们只能跟9至12名的战队较量。而落后的战队甚至连研究对手录像的机会都没有。

单败淘汰制对于后8名的战队打入决赛所需的比赛盘数更少了,但是这样的赛制意义何在呢?在去年法兰克福特锦赛上,OG败者组1穿7的情况真的很少。除开法兰克福特锦赛来说,每一届TI和特锦赛上仅有平均只有两场比赛是败者组起步战队打败胜者组起步战队的。这样的情况如果放到单败淘汰制上,我们将能够看到后8名的战队最多只有两支可能打入四分之一决赛,而只会有一支有可能打入半决赛。如果那支战队真的有当初OG的实力,哪种赛制也难不倒他们,但是旧赛制下小组赛出线的战队可能就会在淘汰赛的第一轮松懈。

公平性取决于小组赛的成绩,小组大循环能够真正反映一个战队的真实的实力,而主赛事过早淘汰的情况也比双败淘汰赛的可能性要小。

很多粉丝认为单败淘汰制并不公平,因为对于某些战队来说,他们不适合这种赛制。而公平的定义是在于所有的战队在同样的条件下进行较量而不是同样的胜率。在篮球比赛上有数据统计,高个子的队员上场有优势,但是并没有使比赛变得不公平。单败淘汰制让各战队开发不同的战队和打法的机会,但是绝对没有让比赛失去公平性。

公平并不意味着强队就永远是胜者。事实上,应该是风水轮流转的。就比赛而言,每一支战队都应该有机会去赢或者是输。如果比赛的结果已经完全能够被预测,那么比赛就不再有看头。在棒球比赛的世界系列赛事上,所谓的世界最强战队仅赢过一届世界冠军。无论“世界最强”的胜率有多高,它依然有敌不过其他十五支战队的时候。

在这一假设之下,我们可以定义出最强战队。在双败淘汰赛下,最强战队有最强的适应性,他们学习对手的策略找出破解之计。在单败淘汰赛下,最强战队能够遇神杀神,做到零失误。单败淘汰制会促使你把经济优势转化为团队优势,你要有最好的教练分析师为比赛作准备。如果有任何东西能够让比赛变得更公平,就是减少外部资源比赛果的影响。

在DOTA2职业赛场上赛制的公平性影响很大,因为选手的收入来源很大一部分来自比赛奖金,前八和后八名的奖金差距很可能就是几十万美元,DOTA2的比赛奖金一向梯级跨度很大,通常冠军能够拿到奖金池里一半的奖金。在马尼拉特锦赛上,OG拿了110万美元,占总奖金的的37%,而Liquid仅仅是决赛上输给OG,夺得亚军,他们的奖金只有40.5万美元,占总奖金的13.5%。

通常职业战队在巨大的压力之下就会绽放潜力,粉丝们经常会看到战队成绩起起落落,这样会让战队潜在的投资者和赞助商变得举棋不定,少了赞助,选手们就要更努力去争夺奖金。V社致力于消除这种不稳定因素,但是这一次改用单败淘汰制,却让问题变得更糟糕。

比起改变赛制,V社其实有更好的手段去消除DOTA2职业圈的不稳定因素,采取选手、分析师和粉丝的建议改变奖金的分配比例。梯级缓和的奖金分配或者会让单败循环赛更耐看,更让选手和粉丝们青睐。

单败淘汰制比双败淘汰制优越的一点就是取消了胜者组和败者组分组之后,败者组首轮BO1的模式也随之淘汰。大大地减少了淘汰赛首轮爆冷的可能性。

虽然并不是每一位都喜欢新的单败淘汰制,但是V社改变赛制有其原因所在:比赛节奏更快了。砍掉了几乎一半的比赛盘数,观众不用在一周之内反复熬夜颠倒时差,或许一个周末就能看完比赛。对于承办方,短赛程也能更好的把握场地和日程安排。

虽然选手可能钟爱双败淘汰制,但是单败淘汰制会让每一场比赛都充满看点,因为场场都会有战队被淘汰。dota2波士顿特锦赛会想起TI6上Secret对LGD、TNC2比0击败OG和Fnatic击败Liquid的比赛,每一场都历历在目。虽然大多精彩的较量都出自胜者组,但是败者组的比赛也同样让人难忘。

虽然新赛制一定会让某些选手抱怨,但是对于DOTA2来说,良好的观赛体验才是成长的见证。更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

《Dota2》更新:赤紫之瀑的珍藏发售新换装功能上线

北京时间2019年1月9日,《Dota2》更新:赤紫之瀑的珍藏发售,新换装功能上线更新资讯_HOHO

今天(10月18日)《Dota2》进行了一个127.1MB的更新,“赤紫之瀑的珍藏”上架,内含远古冰魄、灰烬之灵、神谕者、蝙蝠骑士、维萨吉、天怒法师和剃刀的全新物品套装。另外还添加了一些新功能,一起来看看~

首先是新珍藏,商店卖2.49美刀,一共7个套装,包括小牛额外稀有套装,邪影芳灵额外非常稀有套装和先知额外极其罕见套装。如果你是刀塔PLUS会员,可以将这件珍藏中不中意的奖励轮回为珍藏碎片。

《Dota2》更新:凌霜圣地主题活动开启 拉比克至宝上线丑闻聊起,为什么总说Valve对电竞不作为?

日本可以说从来不缺乏美女,dota2更新无论是动漫还是写真、或者偶像,这些年轻妹纸的身材总是那么让人沉迷。今天我们又来给大家介绍妹纸了,这位美女名为渡边幸爱,迷人小眼睛与惊天大欧派形成了鲜明的反差。更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

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2018年Dota2版本回顾 你最喜欢哪个版本?

北京时间2019年1月9日,Icefrog在推特上宣布尝试两周一次更新似乎还是昨天,转眼间已经来到了年底。那么Icefrog的这个新尝试到底实施的如何呢?虽然目前这项新尝试已经被终止了,但是通过这次两周一更新的尝试,我们依然享受到了14个不同的版本。18年初我们玩到的第一个版本是TI7后推出的7.07,dota2更新这个版本从2018年2月开始每两周更新一次。在之后,7.19陪伴了我们接近4个月,再然后就是我们目前的7.20版本了。因为游戏不停的更新,打法一直在产生变化。虽然有一些人在抱怨更新的太快了,但是我觉得这种环境下游戏策略的不停变化,让游戏更加好玩了。接下来就让我们来回顾一下每个版本之间的主要改动。

2018年初的7.07实际上是从2017年10月就开始一直延续到2018年2月的一个版本。这个版本改变了7.06中单滚雪球(前15分钟中路会有额外的小兵)的节奏。这是“让游戏进程慢下来”的开始,随后这个概念贯彻了整个赛季。那个时候沙王还是选的最多的英雄,而夜魔则是被ban的最多的英雄。

这个版本也是飞机再次成为热门核心的一个版本。飞机这个英雄在这个版本前已经消失了好几年了,虽然之后慢慢的选飞机的次数依然变少了,但是小精灵加上飞机的组合依然是今天职业赛场上不错的一个组合。

英雄前期升级需要的经验大幅度的降低,这意味着补刀在对线期比起尝试着击杀对面的英雄更重要了。

7.07是第一个开始加入反补获得经验机制的版本,当你反补一个兵的时候,对方只获得这个兵25%的经验,而反补的人也获得25%的经验。这就是对线期反补开始变得重要的起源。

风行者在7.08版本之前是一个被职业舞台所遗忘的英雄,但是在这第一个两周一更新的版本中,她再次回到了职业比赛中,尽管不是TI8最热门的英雄。而且这个版本也是狼人在2017-2018赛季刚刚活跃起来的时候,当然随后狼人迎来了不停的削弱。

在7.08之前,赏金符不仅有钱还有一定的经验。那时,游走的辅助都习惯于去蹲赏金符而不是赖在线上。赏金符经验的移除让那些游走的辅助只能乖乖的回到线上,把整体的游戏前期的战略放到了占线:辅助最喜欢的版本

7.07中三分钟的时候信使会自动变成飞行信使,而7.09改善了许多辅助们前期的生存能力:

在这个版本中,速度之靴的价格从400提升到了500,直接导致出门裸鞋子的打法被放弃了。这对于像屠夫这样原本可以出门鞋子、吃树加上小净化的英雄还是有不小的影响。

在这次版本更新中有很多数学公式,买活钱的计算方法被重做了,并且取消了买活以后的金钱惩罚。

虽然目前看来这方面的调整并没有成功让游戏慢下来,但是冰蛙已经很努力的想让7.13中的建筑物更难以被推掉。他给建筑物增加了更多的hp、减少了推塔的赏金,这一切都是为了针对那些推进阵容。

7.14这个版本除了炸弹人加入了队长模式以外,并没有什么出彩的地方。炸弹人的加入并没有对职业比赛造成什么影响。

这次更新让很多人都错愕了很久。赏金符的间隔居然从2分钟改成了5分钟!并且每个赏金符的金钱都变成了团队共享。这次的改动达成了两个IceForg和Valve一直想要达到的目的——终结辅助的游走、让游戏节奏变得更慢。

Valve宣布在此之后的版本都将是调整游戏平衡的更新,在这第一个中,一些重大的改动有:

7.19的改动是基于Summit9,这一改动打断了帕吉想要在TI8中大放异彩的梦想。

在今年年底我们迎来了一个全新的版本。除了地图的改动以外,反补机制也进行了很大的改动。现在反补并不会获得经验,而是回馈以金钱。在这个新版本每个人都回到了最初的起点,人人都需要去进行摸索和尝试。同时,新版本中天涯墨客加入了队长模式。就目前为止,相信版本还有很多东西等着我们去发掘,大家每天都在学习新的技巧。大家现在已经靠经验抉择出了几个厉害的英雄,但是现在是休赛期,战队们训练的东西还有许多未知的新东西都将在下一个比赛中为我们揭晓。

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北京时间2019年1月8日,第八批广东省文物保护单位(金锁排灯塔、舢板洲灯塔)、第八批广州市文物保护单位的保护范围与建设控制地带批前公示

广州市版权局关于2018年广州市作品著作权登记政府资助名单的公示(11月第1批)

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广州市文物局关于科学城KXC-F8-1-7等五幅地块进行文物考古调查勘探的复函

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DOTA2中不为人知的神奇功能:镜头篇

北京时间2019年1月7日,DOTA2这款游戏,有许多便捷好用的功能,如我们熟知的,快速施法,自动施法,智能编队记忆的保存等等。

今天我们要讲的,是一个绝大部分玩家甚至部分职业选手都没有用过,但是操作得当能有妙用的神奇功能镜头地点

这个功能,在游戏最初,只存在于控制台的命令参数里,只有及少数爱钻研的技术宅玩家,才懂得使用。

在后来的更新中,V社将这个功能,加入了游戏设置。那么,这个功能的作用是什么呢?我们来做个简单的介绍。

镜头地点,类似于编队,编队的作用是把一些单位选中的操作保存快捷键,镜头地点,则是将地图某个镜头保存,比如说,河道神符,肉山点,野店,中路对线河道等。作用就是快速的切换到你想要看的位置,比如说,你是一个辅助英雄,超级玩家dota2把中路保存镜头,这样可以有事没事快速切到中路看一眼,保证2号位大哥的安全,随时TP支援。

使用方法:在设置中,点击热键,点击下方前往高级热键设置,找到已保存的镜头地点,设置好镜头123456的快捷键。然后在游戏中,按住Ctrl+你设置的快捷键,就是保存镜头(和编队的方法一样),切换的时候只要单击快捷键就会切换视角到该快捷键绑定的镜头位置。

PS:镜头地点和编队一样,保存后如果没有进行更改,将会保存在本地,也就是我们可以在试玩地图中,设置好通用的一些如神符点,肉山,中路等镜头,然后以后的每局游戏都可以直接使用,避免了重复设置的麻烦操作,还是和贴心的。

使用这些通用镜头,就已经能让你的辅助比别人反应更快一步了,但是,镜头的妙用肯定不是仅此而已。

前段时间有个攻略,是关于屠夫开局中路开雾插眼钩敌方中单卡在河道死角拿一血的。但是大多数玩家表示,点位太精细容许误差小,失误率太高了,如果失败,就是浪费1个雾,甚至眼很可能被反,觉得不实用。

首先我们先给不知道这个技巧的同学介绍一下几个点位。点位可容许的误差非常精细,所以大家设置得时候要多次实验保存,以后就一劳永逸。

设置方法:主界面点击英雄,通用物品,找到地图(我用的不朽庭院),点试玩,找到图中的点,右键单击走上去,然后按F1切换到英雄视角,然后ctrl+镜头快捷键编好。

使用方法:按快捷键切换到镜头,按住聊天轮盘不松,这时候指针默认在屏幕正中间,这时候按一下右键,就走上去了。

火猫直播专访Hao:一年未直播很想念大家 国内carry需要成绩证明自己更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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V社将打造3款完整VR游戏 DOTA2会上榜吗

北京时间2019年1月7日,Valve(阀门)公司老大放话说,公司即将推出“房屋级VR(House Scale VR)”游戏(对应HTC Vive的房间级VR),同时带来三款完全沉浸版的VR游戏大作。一时间,游戏社区沸腾了,Valve旗下有诸多经典游戏IP,到底哪些有机会列入这三款之列呢?

《半条命》?《传送门》?《求生之路》?还是DOTA 2?到底有哪些经典Valve游戏将会推出完整VR版本?最近5到20年时间里踏足过游戏领域的人或多或少都听过或者玩过Valve的这些热门游戏,而这里面的一部分内容竟然有机会改编成完整VR游戏,这怎能不令人激动?

这两年Valve在VR领域投入甚多,打造SteamVR和Lighthouse追踪系统,与HTC合作开发HTC Vive,推出了实验性的VR小游戏集合The Lab。我们最终等待也就只差Valve将自家经典IP导入VR领域了吧,现在这件事终于要发生了。很明显,这三款将会成为Valve的VR内容杀手锏。

Valve要带来的是完整的VR游戏,他们并没有说明一定会由现有的著名IP进行改编,玩家们只是觉得他们有这么多IP,至少应该会有一款吧。

为了避免影响现有IP的口碑,也许较为安全的做法还是打造一两个全新IP。虚拟现实游戏体验毕竟与传统游戏有很多不同,开发工具也是全新的,所以有人认为以前的IP不一定适合VR。也许Valve可以以《半条命》或《传送门》为基础打造一个全新的系列,没有必要对这种想法嗤之以鼻,说到底,超级玩家dota2游戏好玩不就可以了。任何知名的IP最初不都是从无名开始的吗?

刚开始,我们觉得这两款最有可能推出VR版本,因为它们是Valve拥有的表现最稳定的IP。然后仔细想想几年前Rift刚出来的时候,开发者尝试将此类游戏移植到VR头显,游戏的表现还要看具体的调整。另外,Valve在1月份邀请了一款著名在线FPS游戏的开发者去他们办公室工作,所以他们对此还是给予厚望的?

DOTA2已经拥有了VR观战模式,不过目前我们无法玩VR版的DOTA。尽管来一款VR MOBA类游戏的确相当具有吸引力,但此类游戏并不十分适合VR,并且DOTA本身人气非常火,就算推出VR版也没有多少影响。但是Valve也有可能借用游戏的英雄推出VR RPG类游戏,走剧情路线

《求生之路》系列已经很久没有更新了,也许VR是这个系列回归的最佳平台。如果Valve的确打算推出这个游戏,希望不要像很多射击游戏一样常用固定场景,要使用紧张刺激的自由移动玩法才好。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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下载]无码离线离线工具插件

北京时间2019年1月7日,]的扩展文章,如果你看了之前的文章实在没办法弄懂,可以试一下本文的工具或者在之前文章中遇到问题的,可以使用本工具解决。

此工具基本包含之前文章中的全部内容,dota2官网下载如果你担心本工具的安全性,请使用之前攻略中的方法,那个方法一定是安全的

免责声明写在最前!本工具仅供学习和实验,严禁用于违法或盈利性用途!否则后果自负!

强烈建议有码和限区的用户新申请一个STEAM账号!这是为了你的账号安全负责!另外限区码用户将无法使用离线并运行

搜索到的第一个就是,虽然标价为99刀,但是点进去会提示已经拥有(虽然是观战客户端),点击即可开始下载

实在找不到的,在STEAM打开的状态下,把下面这段复制到浏览器的地址栏里,回车,就会提示你开始安装DOTA2的steam://run/570

安装完成后运行DOTA2,你可以先观战一场比赛,或者直接退出。强烈建议切换到STEAM离线模式!点击左上角的,选择下线,确认即可进入离线模式!虽然不在离线模式仍然可以正常使用(已测试)。更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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DOTA2 卡牌官网神秘上线 疑似即将发布

北京时间2019年1月7日,【dota2资讯】近几个月以来我们对Artifact的了解仅限于一部信息量极少的概念宣传片,官方微博也在8月9号放出了宣传片后再也没有任何的声音。

【dota2资讯】近日,Artifact的中文官网悄然上线:。当打开这一条网页链接之后,出现的是一张带有Artifact字样的背景图,虽然除此之外并无其他板块更新,但这一神秘的官网上线还是刺激了不少对这款游戏充满期待的玩家。

【dota2资讯】从之前得到的消息中我们得知Artifact有三条线路,玩家可以控制五名英雄,游戏每回合都会出现小兵,需要玩家时刻关注三条线路。

相关推荐:DOTA2冬季转会现已结束 近期转会信息小结Artifact有着英雄BP环节与卡牌游戏熟悉的开包环节,类似于DOTA2和CSGO开箱。在游戏中击杀英雄可以获得金钱奖励,金币可以购买道具卡。英雄拥有其在DOTA2中的技能,使用技能卡来触发。

根据V社的习惯,可以推测出Artifact的公开测试将近,在DAC亚洲邀请赛或者TI8期间V社极有可能发布这款游戏。

世事诡,人心难测;不要因为外头的是非乱了方寸。凡事皆问自己良心……只要问心无愧,挺胸面对挑战,成败之念,名利报酬皆如浮云。男儿一命“奉献”两字而已。dota2官网下载___来自于《新绝代双骄前传》更多热点新闻尽在u赢电竞官网 https://www.awutcomic.com/

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