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dota2哈斯卡中路solo风行 到底哪个英雄占据优势呢?

北京时间2019年1月10日,dota英雄神灵的技能多次修改,依旧不改线霸本色,前中期沸血之矛的高额伤害、残血时的高回复高攻速、心炎的缴械和伤害,使他在中路横行无忌压制绝大部分英雄。很多玩家提出风行者完全不虚神灵,那他们中路solo孰优孰劣呢?

风行的射程、抬手、移速要优于神灵,可以在对A中利用走位占据血量优势。神灵要法球点就得走位靠前,但是风步阻止了神灵一切进攻的想法。并且最重要的是风行的攻击力不低,出门50+可以轻松和神灵互拼补刀,风行弹道是最好的那一批。如果哈斯卡头铁对拼,风行开启风步除了100%miss还有减速效果。哈斯卡火矛丢不到只能往后走,吃到减速效果就要被多点很多下,前期强力击的伤害对低血量哈斯卡也是威胁很大的。哈斯卡对线环境下,前期打很多英雄优势很大,但对于风行就一般了。

首先就是哈斯卡中路第一波兵卡兵以及线眼千万别被反,卡兵差了、线眼没了哈斯卡打风行会非常难受;还有就是哈斯卡就算有队友游,杀风行的几率也比较低,而有人游哈斯卡,风行是能够对哈斯卡造成威胁的;风行到6有大有机会单杀神灵,神灵有大肯定杀不死风行。dota2英雄图片更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

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海涛谈Ti8小组赛 DOTA2青黄不接 LGD夺冠希望不大 最看好液体

北京时间2019年1月9日,随着DOTA2 TI小组赛的落幕,今年的DOTA2军团打出了TI联赛上有史以来的最差战绩,LGD与IG成为了唯二两支未进败者组的队伍,前者将在强敌窥伺之下在胜者组艰难求胜,后者则已经坐上了回家的飞机票,dota2视频惨遭淘汰更是成为了中国第一支在小组赛中无奈退场的队伍,面对中国如今的愁云惨淡的局势,DOTA2贴吧更是请来知名解说海涛进行了访谈直播,内容整理如下:

从涛哥的回答来看,他对于目前中国队在TI8上的后续前景并不是十分看好,强势的李逵依然是夺冠的热门,当然在偶数年的加持之下,中国队还是存在了夺冠希望。

Q:涛哥怎么看待今年的形式,lgd vp 李奎 eg看好哪只?昨天vg打vp2比0是否表示vg有机会能站出来?

A: 我看好李逵( liquid),VG现在最麻烦的是,他们已经把压箱底的绝活都拿出来了…

A:其实原因很复杂,不是一两句话能说清楚的…但我觉得最重要的是,老选手动力和活力都不足了吧。

Q:海涛老师,今年cn DOTA 目前可谓面对绝境,一方面胜者组独苗lgd,另一方面败者组分组奇差,您如何看待现状,可否预估一下形式?此外部分选手大赛前还在肉搏,这您又怎么看待?

A:形势就是,很艰难…败者组不谈了,胜者组LGD也不是那么好打的。赛前肉搏我觉得不是不能玩,但玩要有度。

从个人生活的来看,涛哥依然拒绝回答有关体重的问题(手动滑稽)至于为什么会变瘦的原因细思极恐,最后表示今年不会直播解说TI8,还是蛮遗憾的。

Q:涛哥,感觉你瘦了,是不是因为中国队Ti成绩太好了,你操心的睡不着了?

而对于DOTA前景以及未来发展趋势来看,涛哥并不抱有特别大的希望,国内DOTA队员青黄不接,全球DOTA局势缓慢下滑,为了生计考虑,他也正在步入吃鸡解说的行列,并且表示现在不是dota2和做视频的时代了…,对于DOTA前景的预估还是蛮悲观的。

Q:涛哥,我们都知道你线这款游戏,那么你觉得Dota2对于你来说意义是什么?

Q:今年成绩都炸了,我国成绩要靠下一代了啊,所以,你的下一季“海涛教你打dota2”什么时候出?更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

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DOTA2:唯一b神晒祝福视频引来粉丝跨圈执法?战况却是一边

北京时间2019年1月9日,DOTA2前IG战队,现Aster职业选手boboka一直是日本偶像明星斋藤飞鸟的粉丝。而最近boboka趁着生日的契机,在微博发了一段斋藤飞鸟为boboka录制的祝福视频,却被闻讯而来的斋藤飞鸟的饭圈粉丝给喷了。

饭圈粉丝们认为boboka这种私下接触偶像是私生饭的行为,私生饭也就是私下骚扰偶像,甚至干扰了偶像私生活来达到亲近偶像目的的粉丝,这在日本饭圈是明令禁止的事。而boboka私下接触偶像让偶像帮忙录制视频就算了,还公开在微博发表,这对偶像是非常不利的事。所以微博的斋藤飞鸟粉丝也纷纷赶到boboka这条微博下面开始了对boboka的批判。

不过选手被喷,刀圈的水友肯定也忍不了,虽然平时打比赛boboka也被喷的不少,但圈内人肯定怎么喷都没事,圈外人凭什么喷?而且在国内水友看来,偶像为粉丝录制生日祝福的视频,明明是一件很正能量的事,拿日本饭圈的规矩来约束国内粉丝是不是不太妥当?再说了,boboka也可能是通过公司的正当渠道来和斋藤飞鸟来沟通的,dota2视频事情还没搞清楚就开喷是不是有点过分了?于是boboka的微博评论就成为了两方大战的战场,评论直接飙升到一万多条。

饭圈粉丝虽然很愤怒,但人数确实太少了,而且战斗力也不如刀圈的水友,有一位喷boboka去死的斋藤飞鸟超话主持人,更是直接被水友们喷的删博关闭了评论,惨不忍睹,其他的饭圈粉丝更不用说了,直接淹没在水友的茫茫人海中。

Boboka本人也非常淡定,就算在直播的时候被水友调侃天天吃瓜,现在自己也成为了瓜也没有很慌,甚至还放出了1分30秒的专属完整版视频,这也从另一方面证明了boboka确实不是私下接触的。事实也是这样,boboka这边联系了斋藤飞鸟的公司,然后通过官方渠道录制了视频,公开视频也得到了官方的许可,所以说boboka这么做是完全没有问题的,反而是那些饭圈粉丝在大惊小怪,自作多情。

可能水友们也没想到,有一天电竞圈竟然和饭圈撕了起来,不过,DOTA2在国内可以说是根深蒂固,受众稳定,而斋藤飞鸟在国内的粉丝就没有DOTA2的玩家多了。况且DOTA圈本来撕逼就是家常便饭,大家都已经是身经百战了,碰上战斗力不强的饭圈粉丝,战况一边倒就是意料之中的事。不过粉丝之间爆发的战争最好还是不要波及到偶像,斋藤飞鸟还是非常可爱的!更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

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DOTA2梦幻联赛S11预选赛赛程公布 除夕正式开战

北京时间2019年1月9日,昨天,V社正式公布了DOTA2新赛季梦幻联赛S11的预选赛赛程,正式对战时间为春节除夕开始,也就是2月4日,这对于中国对来说并不是一个好消息,S11预选赛中国DOTA2战队将会在春节期间难以和家人团圆,关于这次的赛事具体安排,还是请随265G游戏编辑潮文一起看看吧!

根据V社官方给出的信息,中国赛区预选赛将在2月4日至6日进行,此事正值中国春节的除夕、大年初一和大年初二。dota2新闻此前,国内DOTA 2战队在春节后的比赛,成绩都不会很好。这次直接安排到春节上,想必各大职业战队选手也是很煎熬。考虑到还有海选环节,可能整个春节期间都要在比赛中度过。

本届梦幻联赛S11海选全球同步,比赛规则是单败淘汰,全程比赛为BO3,时间为1月24日到27日。海选最晚注册时间为1月14日。另外,六大赛区的预选赛每个赛区都会有八支队伍参赛,其中四支队伍来自直邀,另外四支队伍则是通过预选赛晋级。直邀队伍将在1月7日公布。

南美、CIS和东南亚三个赛区会率先开始进行预选赛,而北美、欧洲和中国三个赛区会在前面三个赛区的比赛结束后再进行。具体赛程安排为南美、CIS和东南亚赛区2月1日至2月3日,北美、欧洲和中国赛区2月4日至2月6日。

以上就是这次的赛事的具体时间安排,最后祝中国战队取得好成绩,靠自己实力水平为国争光!

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DOTA2刀塔自走棋阵容搭配及常用玩法技巧

下面给大家带来DOTA2刀塔自走棋阵容搭配及常用玩法技巧分享,自走棋是《DOTA2》游廊中的小游戏,新手玩家想要取胜的话,如果搭配阵容与攒钱是大家需要注意的,有需要的一起来看看吧。

作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况。

金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡。

前期金钱怎么攒?前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容。

管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三。

作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要。

阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。

首先是靠最多6人触发的buff:精灵、战士、猎人、dota2新闻骑士、巨魔、地精、野兽、人类、法师、刺客。

然后是最多4人触发的buff:术士、工匠、兽人、德鲁伊、萨满、龙、娜迦、元素、亡灵。

精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。

战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备

猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵

骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。

巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。

地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。

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Dota2:超级特锦赛各赛区预选赛结束

北京时间2019年1月9日,6月份中国上海将会举办SuperMajor,一共将会有16支战队参加比赛。在此之前,已有10支战队获得直邀资格。而剩余的6支战队将会从各个赛区中挑选出来。6个赛区分别是:北美赛区、dota2波士顿特锦赛南美赛区、欧洲赛区、CIS赛区、东南亚赛区和中国赛区。各个赛区预选赛非常残酷,每个赛区只有一个出线名额,因此一不小心就会翻车。

北美赛区的每支战队实力都很平均,之前成绩的是PPD领衔的OpTic战队,他们在不久前的SLi Minor上面以3-1战胜了VGJT,取得了属于自己战队的第一个积分。不过在长沙Major预选赛之后,VGJS就引进了前Effect的resolution(瑞士鲁迅),可以说实力大幅度提升。

南美赛区的整体实力比其他赛区略低一些,不过不论是SG、paiN还是INF都不可小觑。最终的预选赛也是这三支战队中,infamous战队一分之差击败了paiN,拿到了最后的Major门票:

由于欧洲区的大哥Liquid和Secret,还有勉强算得上是强队的OG都已经收到了直邀,因此留下的企鹅等二线战队。结果在最后的比赛中,企鹅输给了TFT,无缘本届超级Major。而TFT则会代表欧洲区来到上海参加这最后一届Major:

CIS赛区各支战队真的是实力在伯仲之间,除了最后出线的Team Spirit外,其他战队都是以平局居多。尽管帝国战队战胜了Team Spirit,但是4场平局只让他们拿到了6分,4胜1负的TS最终以8分出线,拿到了Major入场券:

东南亚赛区的出线形势比较明朗,TNC一骑当千,无人能敌,在预选赛中他们仅在NND上丢掉了一个小分。而之前一直在抱怨直邀名单的EE sama却没能走到最后,第输给了TNC后一直处于被动。结果在第三天TNC确定出线之后,直接放弃了比赛。

中国赛区是一个使用淘汰赛赛制的,LGD直接进入预选赛决赛,IG和KG都是第二轮才开始比赛的。从赛程上看,这个安排并没有什么问题。IG和KG在第二轮稳稳地获胜,决赛中LGD也以2-0干净利落的战胜KG,最终拿到了Major参赛资格。

至此,所有赛区的预选赛阶段结束,而16支参赛队伍也已经全部产生,分别是:

小组赛阶段将会采用BO1循环赛制,积分前四的战队将会直接晋级正赛阶段,而排名最后的四支战队则会被淘汰。淘汰赛将会在6月6日至10日开打,只有最后两天才会有现场,淘汰赛将会是BO3双败淘汰赛。

和之前的Major一样,这次Major的将会由2250分,只有排名前四的战队才会有积分到手。而这也是本赛季最后一个Major了,是所有有资格获得直邀TI战队的最后一次机会了。希望中国能够将奖杯留在上海,在家门口的Major上夺冠。更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

波士顿DOTA2特锦赛首次采用单败赛制引热议

北京时间2019年1月9日,虽然V社对波士顿特锦赛The Boston Major只是一个简单的赛制调整——从双败淘汰制改为单败淘汰制,表面上看似无太大变化,特锦赛依旧以高额的奖金和顶级DOTA2战队之间的较量来维持热度。但是这个具有争议性的赛制改动会影响粉丝的观赛体验,对于战队来说每一场比赛都事关重要。

几乎所有的职业选手都不喜欢单败淘汰制,原因很简单,如果你训练有素,你会希望战队在最好的状态下夺冠,没有人喜欢一子错满盘皆落的感觉。单败淘汰制看似对有实力战队充满威胁,殊不知危险一直在后方。

单败淘汰制让16支战队处于同一起跑线上,而之前采用的双败淘汰制让8支队伍位于胜者组、8支队伍处于败者组,或许有败者组的战队动坏脑筋想打一个抄底反弹的战术。

但是单败淘汰制不好的一面是让强弱悬殊的两支DOTA2战队在首轮碰面就导致弱队一轮游的局面。想对之下,强队在前几轮面对较弱的对手时就会变得容易晋级,但是职业战队在单败淘汰制下就没有双败淘汰制那么安逸了。

理论上,小组赛排名4至8名的战队在单败淘汰制下是占据优势的。在旧赛制下,这些战队很可能在首轮就要面对前四实力的战队,很可能就被打入败者组,让他们多打一轮才能回到前八的位置。但是在单败淘汰制下,他们只能跟9至12名的战队较量。而落后的战队甚至连研究对手录像的机会都没有。

单败淘汰制对于后8名的战队打入决赛所需的比赛盘数更少了,但是这样的赛制意义何在呢?在去年法兰克福特锦赛上,OG败者组1穿7的情况真的很少。除开法兰克福特锦赛来说,每一届TI和特锦赛上仅有平均只有两场比赛是败者组起步战队打败胜者组起步战队的。这样的情况如果放到单败淘汰制上,我们将能够看到后8名的战队最多只有两支可能打入四分之一决赛,而只会有一支有可能打入半决赛。如果那支战队真的有当初OG的实力,哪种赛制也难不倒他们,但是旧赛制下小组赛出线的战队可能就会在淘汰赛的第一轮松懈。

公平性取决于小组赛的成绩,小组大循环能够真正反映一个战队的真实的实力,而主赛事过早淘汰的情况也比双败淘汰赛的可能性要小。

很多粉丝认为单败淘汰制并不公平,因为对于某些战队来说,他们不适合这种赛制。而公平的定义是在于所有的战队在同样的条件下进行较量而不是同样的胜率。在篮球比赛上有数据统计,高个子的队员上场有优势,但是并没有使比赛变得不公平。单败淘汰制让各战队开发不同的战队和打法的机会,但是绝对没有让比赛失去公平性。

公平并不意味着强队就永远是胜者。事实上,应该是风水轮流转的。就比赛而言,每一支战队都应该有机会去赢或者是输。如果比赛的结果已经完全能够被预测,那么比赛就不再有看头。在棒球比赛的世界系列赛事上,所谓的世界最强战队仅赢过一届世界冠军。无论“世界最强”的胜率有多高,它依然有敌不过其他十五支战队的时候。

在这一假设之下,我们可以定义出最强战队。在双败淘汰赛下,最强战队有最强的适应性,他们学习对手的策略找出破解之计。在单败淘汰赛下,最强战队能够遇神杀神,做到零失误。单败淘汰制会促使你把经济优势转化为团队优势,你要有最好的教练分析师为比赛作准备。如果有任何东西能够让比赛变得更公平,就是减少外部资源比赛果的影响。

在DOTA2职业赛场上赛制的公平性影响很大,因为选手的收入来源很大一部分来自比赛奖金,前八和后八名的奖金差距很可能就是几十万美元,DOTA2的比赛奖金一向梯级跨度很大,通常冠军能够拿到奖金池里一半的奖金。在马尼拉特锦赛上,OG拿了110万美元,占总奖金的的37%,而Liquid仅仅是决赛上输给OG,夺得亚军,他们的奖金只有40.5万美元,占总奖金的13.5%。

通常职业战队在巨大的压力之下就会绽放潜力,粉丝们经常会看到战队成绩起起落落,这样会让战队潜在的投资者和赞助商变得举棋不定,少了赞助,选手们就要更努力去争夺奖金。V社致力于消除这种不稳定因素,但是这一次改用单败淘汰制,却让问题变得更糟糕。

比起改变赛制,V社其实有更好的手段去消除DOTA2职业圈的不稳定因素,采取选手、分析师和粉丝的建议改变奖金的分配比例。梯级缓和的奖金分配或者会让单败循环赛更耐看,更让选手和粉丝们青睐。

单败淘汰制比双败淘汰制优越的一点就是取消了胜者组和败者组分组之后,败者组首轮BO1的模式也随之淘汰。大大地减少了淘汰赛首轮爆冷的可能性。

虽然并不是每一位都喜欢新的单败淘汰制,但是V社改变赛制有其原因所在:比赛节奏更快了。砍掉了几乎一半的比赛盘数,观众不用在一周之内反复熬夜颠倒时差,或许一个周末就能看完比赛。对于承办方,短赛程也能更好的把握场地和日程安排。

虽然选手可能钟爱双败淘汰制,但是单败淘汰制会让每一场比赛都充满看点,因为场场都会有战队被淘汰。dota2波士顿特锦赛会想起TI6上Secret对LGD、TNC2比0击败OG和Fnatic击败Liquid的比赛,每一场都历历在目。虽然大多精彩的较量都出自胜者组,但是败者组的比赛也同样让人难忘。

虽然新赛制一定会让某些选手抱怨,但是对于DOTA2来说,良好的观赛体验才是成长的见证。更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

《Dota2》更新:赤紫之瀑的珍藏发售新换装功能上线

北京时间2019年1月9日,《Dota2》更新:赤紫之瀑的珍藏发售,新换装功能上线更新资讯_HOHO

今天(10月18日)《Dota2》进行了一个127.1MB的更新,“赤紫之瀑的珍藏”上架,内含远古冰魄、灰烬之灵、神谕者、蝙蝠骑士、维萨吉、天怒法师和剃刀的全新物品套装。另外还添加了一些新功能,一起来看看~

首先是新珍藏,商店卖2.49美刀,一共7个套装,包括小牛额外稀有套装,邪影芳灵额外非常稀有套装和先知额外极其罕见套装。如果你是刀塔PLUS会员,可以将这件珍藏中不中意的奖励轮回为珍藏碎片。

《Dota2》更新:凌霜圣地主题活动开启 拉比克至宝上线丑闻聊起,为什么总说Valve对电竞不作为?

日本可以说从来不缺乏美女,dota2更新无论是动漫还是写真、或者偶像,这些年轻妹纸的身材总是那么让人沉迷。今天我们又来给大家介绍妹纸了,这位美女名为渡边幸爱,迷人小眼睛与惊天大欧派形成了鲜明的反差。更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

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2018年Dota2版本回顾 你最喜欢哪个版本?

北京时间2019年1月9日,Icefrog在推特上宣布尝试两周一次更新似乎还是昨天,转眼间已经来到了年底。那么Icefrog的这个新尝试到底实施的如何呢?虽然目前这项新尝试已经被终止了,但是通过这次两周一更新的尝试,我们依然享受到了14个不同的版本。18年初我们玩到的第一个版本是TI7后推出的7.07,dota2更新这个版本从2018年2月开始每两周更新一次。在之后,7.19陪伴了我们接近4个月,再然后就是我们目前的7.20版本了。因为游戏不停的更新,打法一直在产生变化。虽然有一些人在抱怨更新的太快了,但是我觉得这种环境下游戏策略的不停变化,让游戏更加好玩了。接下来就让我们来回顾一下每个版本之间的主要改动。

2018年初的7.07实际上是从2017年10月就开始一直延续到2018年2月的一个版本。这个版本改变了7.06中单滚雪球(前15分钟中路会有额外的小兵)的节奏。这是“让游戏进程慢下来”的开始,随后这个概念贯彻了整个赛季。那个时候沙王还是选的最多的英雄,而夜魔则是被ban的最多的英雄。

这个版本也是飞机再次成为热门核心的一个版本。飞机这个英雄在这个版本前已经消失了好几年了,虽然之后慢慢的选飞机的次数依然变少了,但是小精灵加上飞机的组合依然是今天职业赛场上不错的一个组合。

英雄前期升级需要的经验大幅度的降低,这意味着补刀在对线期比起尝试着击杀对面的英雄更重要了。

7.07是第一个开始加入反补获得经验机制的版本,当你反补一个兵的时候,对方只获得这个兵25%的经验,而反补的人也获得25%的经验。这就是对线期反补开始变得重要的起源。

风行者在7.08版本之前是一个被职业舞台所遗忘的英雄,但是在这第一个两周一更新的版本中,她再次回到了职业比赛中,尽管不是TI8最热门的英雄。而且这个版本也是狼人在2017-2018赛季刚刚活跃起来的时候,当然随后狼人迎来了不停的削弱。

在7.08之前,赏金符不仅有钱还有一定的经验。那时,游走的辅助都习惯于去蹲赏金符而不是赖在线上。赏金符经验的移除让那些游走的辅助只能乖乖的回到线上,把整体的游戏前期的战略放到了占线:辅助最喜欢的版本

7.07中三分钟的时候信使会自动变成飞行信使,而7.09改善了许多辅助们前期的生存能力:

在这个版本中,速度之靴的价格从400提升到了500,直接导致出门裸鞋子的打法被放弃了。这对于像屠夫这样原本可以出门鞋子、吃树加上小净化的英雄还是有不小的影响。

在这次版本更新中有很多数学公式,买活钱的计算方法被重做了,并且取消了买活以后的金钱惩罚。

虽然目前看来这方面的调整并没有成功让游戏慢下来,但是冰蛙已经很努力的想让7.13中的建筑物更难以被推掉。他给建筑物增加了更多的hp、减少了推塔的赏金,这一切都是为了针对那些推进阵容。

7.14这个版本除了炸弹人加入了队长模式以外,并没有什么出彩的地方。炸弹人的加入并没有对职业比赛造成什么影响。

这次更新让很多人都错愕了很久。赏金符的间隔居然从2分钟改成了5分钟!并且每个赏金符的金钱都变成了团队共享。这次的改动达成了两个IceForg和Valve一直想要达到的目的——终结辅助的游走、让游戏节奏变得更慢。

Valve宣布在此之后的版本都将是调整游戏平衡的更新,在这第一个中,一些重大的改动有:

7.19的改动是基于Summit9,这一改动打断了帕吉想要在TI8中大放异彩的梦想。

在今年年底我们迎来了一个全新的版本。除了地图的改动以外,反补机制也进行了很大的改动。现在反补并不会获得经验,而是回馈以金钱。在这个新版本每个人都回到了最初的起点,人人都需要去进行摸索和尝试。同时,新版本中天涯墨客加入了队长模式。就目前为止,相信版本还有很多东西等着我们去发掘,大家每天都在学习新的技巧。大家现在已经靠经验抉择出了几个厉害的英雄,但是现在是休赛期,战队们训练的东西还有许多未知的新东西都将在下一个比赛中为我们揭晓。

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Dota2:在游戏中有没有近战英雄能够在中路压制哈斯卡呢?

北京时间2019年1月7日,哈斯卡又被称为单车武士,依靠杀敌一千自损八百的沸血之矛,常常被列为中路对线一霸,一些长手英雄比如毒龙,火女都可以压制他,但是有没有近战英雄能够在中路压制他呢?

沙王可以一试,要是单纯的近战英雄solo,沙王可以把大部分英雄打的毫无脾气,但是对上远程英雄,确实不太好打,dota2英雄图片要是打哈斯卡的话,中单沙王主尸毒或者埋沙,要是哈斯卡一级就死命开始压制沙王就不太好打了。

哈斯卡火矛再强也只是单体伤害,蜘蛛儿子可是打群架的,而且蜘蛛在网里面还有加速和回血功能,中路对线的时候,利用小蜘蛛去攻击哈斯卡,本体进行补刀,这样是可以压制哈斯卡的

熊猫酒仙皮糙肉厚,现在的二技能是余烬佳酿,可以让一片区域的敌人造成自我伤害的功能,三技能醉拳,具有致命一击的伤害,而且在前期还具有让敌方英雄50%的攻击丢失概率,可以和哈斯卡正面硬刚了。更多热点新闻尽在u赢电竞手机版 https://www.awutcomic.com/

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