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2018年12月8日DOTA2更新日志:拉比克至宝加入后台。

北京时间2018年12月9日,5.泉水伤害现在会类似英雄伤害打断各种效果(治疗药膏,龙心,跳刀等等)并且拥有25%的必中率(泉水伤害打断龙心,跳刀等等的其实好几个更新以前就有了,只是更新日志一直没提到,属于暗改,今天将改动写入更新日志)

1.跟拉比克至宝有关的部分文件加入后台,大概率是斗篷,dota2178属于背部饰品但还不能确认,还有拉比克新的语音文件词条等等

2.2018年迎霜节活动词条加入后台(说明V社也准备开始迎霜节活动的内容)

3.后台韩国NEXON网吧活动词条改成完美世界网吧活动词条,好奇是不是准备国内网吧举办一些活动,还是只是替换词条而已

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DOTA2新天梯奖章对应分数:“一代传奇”仅需3300?

北京时间2018年12月7日,随着新版本的更新,DOTA2天梯系统也做出了调整,之前的天梯分被如今的天梯奖章代替!我们都知道了天梯奖章的7个等级,然而很多小伙伴对于每个奖章对应的分数并不清楚,一起来看看吧!

天梯分低于1680分的对应奖章分别是先锋和卫士,是不是有种…青铜五和白银一的感觉?

之后的三个阶级分别是十字军、执政官和一代传奇。这也是绝大部分玩家所处的分段。

之后的两个阶段可以称之为“DOTA高手”了,它们的奖章分别是万古流芳和超凡入圣!dota2178

不知道各位玩家在新天梯系统出台后拿到了什么档次的奖章呢?有超凡入圣的大腿来秀一秀么?

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中国DOTA2冬季杯于下周四点燃战火!

北京时间2018年12月7日,中国DOTA2冬季杯(CN DOTA2 WINTER CUP)即将在下周四12月13号线支职业队伍,透过首二日的分组赛双败制决定晋级决赛的4支队伍,dota2178决赛采用单淘汰制度,决胜出最后2支前往冠军赛的顶级队伍,冠军赛则在最后一日线上举行。

本次中国DOTA2冬季杯的小组赛共分成2组,每个小组共有4支队伍,各组采用GSL双败制决出2支队伍晋级决赛,胜者组与败者组首局采用Bo1,决胜局则采用Bo3。 决赛采Bo3单淘赛制,冠军赛则采Bo5决定最后冠军。

参与赛事的队伍皆为知名职业战队,分别为Newbee、Mr Game Boy、Newbee Young、Keen Gaming、KG. Luminous、Ignictus Gaming、Team Root以及CDEC。 这些战队不论在国内,还是国际上都曾获得亮眼的成绩与名次,彼此也不断在大赛中进步成长。中国DOTA2冬季杯群雄逐鹿,究竟谁能摘得比赛冠军,展现王者气概,敬请锁定关注虎牙直播。

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Dota2梦幻联赛 NAVI VS VEGA 第二局

北京时间2018年12月2日,对线上双方情况依旧平分秋色,但是中路到6后的蓝猫就开始展示他的獠牙。缺乏针对点的VEGA多次被蓝猫配合队友击杀己方宙斯飞机等英雄。这种情况直到VEGA方小小做出跳刀,下路开雾配合队友强杀蓝猫才得以缓解。14分钟下路一波团战,VEGA以精灵飞机为代价打掉NAVI除开TB以外四名英雄。

21分钟NAVI推进下路二塔,BANE先手睡住蓝猫想配合小小带走后者。装备上血精石的蓝猫吃下小小一套直接滚走,精灵飞机落地被FW吼住双双阵亡。随机VEGA方被凤凰变脸蛋打的毫无办法,缓过来的蓝猫完成收割。NAVI完成一波0换4,顺势破掉VEGA下路高地。dota2178

手握大优势的NAVI方打的有些松散,中路带盾蓝猫上高时被VEGA逐个击破,带盾蓝猫交盾后逃跑,NAVI四人阵亡。

平缓下来的NAVI方选择刷钱更新了一波装备,VEGA方依然无法处理TB与蓝猫。最终在蓝猫横冲直撞还有TB站桩输出下,VEGA五人阵亡打出GG。更多精彩报道,尽在https://www.awutcomic.com

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DOTA2 720c版本更新 持续修复各类BUG和平衡性问题

北京时间2018年12月1日,虽然会有玩家抱怨更新频率过高,但是正是凭借着及时修复平衡性问题和BUG的效率,DOTA2才会成为一款深受大家喜爱的游戏。

余烬佳酿触发机制重做。现在当目标单位受到80点或更多技能伤害将被点燃,受到每秒20/25/30/35伤害,dota2178持续3秒。(如果触发的时候点燃负面效果已经存在,点燃的持续时间会延长。如果触发的时候点燃负面效果已经结束,新的点燃负面效果会开始)

余烬佳酿引燃触发过程中不再延长主负面效果。(现在为两种不同的负面效果)。

现在被施加负面效果的英雄只要在斯拉克300单位内阵亡就可以窃取敏捷,而不需要斯拉克亲自击杀英雄

2.修复7.20c版本推出以后的一些其他问题,比如小娜迦天赋不增加,火枪瞄准阵亡后会失效等问题

3.修复帕克7.20版本以后15级天赋应该+15%技能增强但只增加+12%的问题更多精彩报道,尽在https://www.awutcomic.com

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DPL DOTA2职业联赛_DPL职业联赛_178专题

北京时间2018年11月28日,DPL联赛共有22支战队参加,囊括了中国DOTA2目前大大小小的各支职业战队,其中不乏一线顶级队伍。例如目前状态神勇的Newbee战队,Newbee战队不久之前刚刚豪取29连胜,打破了此前由Navi战队保持的24场的连胜纪录,可谓气势如虹。以及接过VG大旗的VG.R战队,在教练战神七的带领之下,VG.R战队最近在各项赛事中均发挥不俗。还有同为新科冠军的Wings战队,Wings战队成立至今一直缺乏足够的比赛让他们证明自己的实力,相信他们在DPL的舞台上也会有着不错的发挥,不会令粉丝们失望。另外,老牌劲旅Ehome、dota2178LGD、IG、TONGFU等战队都将会在比赛中一一亮相。

第一赛季比赛将于2016年5月18日正式开赛,比赛将采用小组积分赛制,22支战队将逐对厮杀。第一周的比赛分为5个比赛日, 55个BO2,总计20战队将会出场。5月20日将上演新版爹妈大战Ehome战队对阵LGD战队,5月21日将会有同门内战CDEC.A战队对阵CDEC战队,5月22日Ehome战队对阵CDEC战队的比赛中,曾经在同一战队效力的Fenrir、Iceiceice以及Super三人如今必须相爱相杀,不知究竟谁能取得最后的胜利,亦或是握手言和呢?让我们拭目以待!

积分1-10名将进入DPL第二季顶级联赛,11-20名晋级DPL第二季次级联赛,剩余两支被淘汰

赛制:积分9-12名(4支战队)进行BO3双败赛,1-2名进DPL第二季顶级联赛,3-4名进DP2第二季次级联赛

第一赛季积分前2战队直接受邀参加【MDL国际精英邀请赛秋季赛】,积分3-10名的队伍(共8支)将获MDL秋季赛中国区预选赛名额更多精彩报道,尽在https://www.awutcomic.com

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178dota2:SL-I邀请赛第三季小组赛首日赛事回顾

北京时间2018年11月25日,SL i-League邀请赛第三季首日,液体大魔王为我们展现了真正的“TheNextLevelDota”。两个BO3中,液体除了在小组赛首场面对Mski时陷入了一些被动外,其余时间里,他们没有给对手任何反抗的机会。最终,液体用2个干净利落的2:0拿到了A组的第一张晋级门票,同时也让人们口中的“冠军魔咒”不攻自破。

两把大地之灵,虽然有几次凭空翻滚让人看的忍俊不禁,虽然比起另外三个绝活英雄还略显青涩。

但在队友的协力下,GH的魔法输出还是让对面开启了绿色形态的NEC饱受折磨。

而尽管我们在数据网站中没有找到KKY最近的比赛记录,dota2178但到了比赛里,他也拿出了一个之前难得一见的英雄——Chen。

四局比赛,液体把把选Chen,大有一种要把这个英雄打到让对手1Ban的架势。

前期K神带上三个大萨满,三发冲击波让冰女瞬间毙命;中期K神带上3个石头人,轮番控制砸的火猫晕头转向;后期上高,三个小人马的魔抗光环给予队友无微不至的保护。

还是首局对抗Mski,MC的骨法在关键时刻用一身破烂装备打出了不可思议的魔法爆发,顶住了Mski的最强一波,帮助奇迹哥顺利过度到炼金的强势期。

队友那么给力,奇迹哥自然也不会让他们失望。前期几度阵亡,局势摇摇欲坠的时候,奇迹哥手握10秒BKB孤身一人杀入敌阵,硬是将Mski冲的七零八落。

之后的关键团战中,他更是在变身时间结束,并且把不朽盾让给了马桶的情况下,用乱拳敲死了ninjaboogie的夜魔。

至于后面打SG的那个BO3,就是奇迹哥的ShowTime。一把卡尔一把露娜,奇迹哥将比赛变成了集锦。从对线到团战,所到之处寸草不生。看着奇迹卡的连招,解说们各个哑口无言。

没看比赛的读者在这里或许会有点奇怪,既然SG被液体打的毫无脾气,那他们到底是怎么2:0带走了我们的VG呢?

关于这个问题,在地球上恐怕只有两个人能知道答案——第一个是在BO3首局完成了12连送的节奏魔王,第二是在BO3次局连送11次的国士无双。

如果被对面用刁钻的GANK逮住也就算了,但很多时候,这两个人都是死的不明不白。第一局,想不明白老11为什么要在那几个古怪的位置跳来跳去。

第二局,也不知道老11为什么整天想着和猴子一换一。国土这边,面对海量的真眼,小强死的多可以理解。但作为VG这边唯一的控制,国土却没有和拒绝者打出任何一波配合。这就导致大圣放大等于空大,团战完全是一边倒的节奏。

反观SG那边,虽然他们后来被液体虐的体无完肤,但在碰到VG的时候,SG让人联想起了今年年初他们在基辅Major上拿下秘密时的雄姿。

在战况颇为激烈的BO3第二局中,4dr操作火女多次完成精妙反杀,Liposa打开黑暗之门帮助队友虎口逃生,Costabile的幻影长矛手力克真大圣。

再回头看看比较平静的第一局,其实VG除了在最终的肉山团战里被牛头跳出了一个完美大招,导致双核没有开出BKB被秒外,倒也找不出操作上还有什么大问题。

至于局势为什么会被巴西人牢牢控制,只能说Costabile的电狗选的好。在VG拿了一个在正面几乎无敌的团战阵容后,SG机智地选择带线牵制。

纵观整局比赛,SG几次避开了VG的强势期,VG经济拉不开,团战开不了,最终在肉山团一败涂地。

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第二届DOTA2亚洲邀请赛赛程_DAC 178报道专题

北京时间2018年11月24日,第二届DOTA2亚洲邀请赛(简称:DAC)强势回归,完美世界将与Valve以及全球的合作伙伴一起,dota2178为全球玩家带来一场高质量的电竞盛宴,届时四支受邀战队()外加八支预选赛晋级队伍于3月28日-4月4日在中国-上海进行主赛事,12支强队将一同争夺丰厚奖金。

赛制:地区预选赛将分为五大赛区(中国区、独联体区、美洲区、欧洲区、东南亚区)每个区8支战队将分成两组,每组内进行BO3双败淘汰赛,每组的前两名再进行BO3四强双败淘汰赛,最终胜者获主赛事的资格。其中中国赛区将产生四支优胜队伍,其他赛区各出线一支优胜队伍。更多精彩报道,尽在https://www.awutcomic.com

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EHOME战队知乎出品:DOTA2装备相关 属性与战斗力

北京时间2018年11月24日,能力:一个英雄所完成某项任务的难易程度与可能性,包含对线能力、输出能力、生存能力、推进能力等多个指标。当然,英雄的能力以目前的数据统计还无法精确量化,大多数时候是凭玩家的直观感受去衡量;

属性:游戏中明确设定且有具体数值的各项指标,亦即题主所理解的属性,或称广义属性。就DOTA2而言,英雄面板所标识的各项数据均为英雄属性。

如图所示,DOTA2英雄属性包括等级、经验值、生命值、魔法值、三围属性、移动速度、攻击属性(攻击力、攻击速度、攻击距离、技能增强)和防御属性(护甲≈物理抗性、魔法抗性、闪避)等。另外,DOTA2还继承了WAR3中的攻击类型/护甲类型,不过作了简化,并不再特意标注。

三围:DOTA2中的所谓“属性”多指一个专有名词,指力量、敏捷、智力的三围属性,或称狭义属性。一般语境下,DOTA2玩家所说的“属性太低了”、“出属性装”指代的也都是三围属性。

以上几个概念范畴递减,如果题主能明确分辨其中差异,就不难理解DOTA2的装备设定了。其实,装备的最终意义在于增强英雄的能力,而提高属性只是增强能力的一种手段和途径,只不过是其中反映最为直观的一种。我们通过出输出装,提高了攻击属性,从而增强了输出能力;通过出防御装,提高了防御属性,从而增强了生存能力。提高属性的目的是增强能力,如果不能增强能力,堆属性本身是没有意义的。例如,假设有一个物理英雄,所有技能均为被动,不消耗魔法值,那么他还需要提高自己的智力属性/魔法值吗?

反过来说,增强能力是不是只有“提高属性”这一种途径呢,显然也不是。例如跳刀,尽管不增加哪怕1点的移动速度,但它确实能使你的移动更为迅速和快捷,也使你在团战中更容易适时切入战场。

所以,为什么DOTA2中的装备感觉上加成很低呢?这是因为,DOTA自Ice Frog时代以来,其设计思路一直很注重游戏中的差异化与多样化,所以很多同质或近似的内容逐渐被取代,例如早期DOTA中有很多重复或十分相近的技能,后来的更新将这些技能修改得互有差异。装备设计也是如此,通过装备提高属性固然是增强英雄能力的一种方式,但Ice Frog还希望看到更为多样的装备类型,因此,DOTA2中很多装备实际上跳过了“提高属性”这一环,以其他方式直接增强了英雄的能力。

这样举例或许更好理解:DOTA2中有一部分装备,属性几可忽略,其主要作用在于,为英雄新增了一个技能。试想,在LOL,或别的MOBA游戏中,某个英雄额外增加一个技能,即便属性没有任何提高,但凭空多出一个技能,战斗力也能发生质变。

DOTA2的装备虽然繁多,但并不凌乱,有着明确的设计思路。DOTA1时代,不同的道具在不同的商店出售,到了DOTA2,虽然所有道具都整合到了泉水商店,但其排序依旧延续了此前的传统。

下图为6.83D版本的DOTA1场景。几个合成道具的商店,从右向左,依次为圣物关口、支援法衣、秘法圣所、保护领地、附魔古物、远古兵器。

DOTA2商店的道具列表,除了一些新近版本的新增道具,其余基本复制了DOTA1商店的道具分类。DOTA2的装备系统,其实类别相当明确,只不过由于每件装备都各有特色,全无雷同,所以容易给一些不熟悉的玩家以“凌乱”的感觉。

另外,可以看出,DOTA2中几乎一半以上的合成道具都具有主动效果,而这些主动效果就是DOTA2装备最有意思的地方,至于加成属性,反而在其次。例如,林肯法球的法术抵挡可以为带线英雄争取对方先手时的反应时间差,如果没有这个功能,以林肯的价位和属性,几乎不会有人出这个道具;又如,无论是价格、合成平滑度还是本身属性,双刀都明显优于分身,但仅仅凭借一手主动分身解BUFF,分身大多数时候都比双刀更为热门。

当然,属性的提高毕竟是实打实的,跳过这一环后对英雄能力的增强,对于战局究竟有没有帮助,增强达到了哪种程度,都是难以量化的。再极端一点,这种等同于“新增技能”的能力增强,其效果完全取决于玩家的操作,如果出了不加属性的主动道具但释放不到位——Patience from BKB.Zhou

不过,这也就是DOTA2的魅力所在:在复杂的局势下,从繁多的装备中,dota2178依赖玩家自身的判断,选择最合适的装备并且合理使用,因此也就不存在什么“明确的”AP/AD路线或体系了。一切都没有定式,一切皆有可能,这才是这款游戏最好玩的地方。虽然DOTA2玩家喜欢自嘲为“Dead Game”,但真正到了游戏里,这款游戏,其实活得不能再活。

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