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DOTA2数据流:谁才是TI7的伤害输出之王?

北京时间2018年12月9日,当初在大桥下约好一起数鸭子,后来竟眼睁睁看着煮熟的鸭子也飞走了。本届TI7国际邀请赛,中国DOTA2玩家的心情就像中国军团的战绩一样:坐了一趟过山车。伴随着一句“技不如人甘拜下风”,大家向Liquid战队抱拳祝贺并下定决心明年赢回来之后,便陷入了沉默。

但DOTA2内涵丰富,游戏本身还有非常多的东西值得大家思考。本文尝试对DOTA2的伤害指标,做一些变革性的探索。

目前的「伤害」指标,是游戏结束后官方给出的英雄伤害数据,这个数值表示英雄在整场比赛中对敌方英雄造成的伤害总和。部分玩家喜欢用它来评判选手的表现,TI7最后一场比赛刚结束,就有玩家截取了上图,以人马伤害全场最低为由,将kpii批判一番。

伤害指标真的能衡量选手的表现吗?这场比赛战败方Newbee战队拿下了17个人头,全队共打出92516点伤害,而拿下27个人头的Liquid战队却只打出了78467点伤害。如果伤害越高表现越好,那意思是NB战队打的更好咯?相信大家不会同意这个说法。知乎上也有不少人提出质疑:英雄伤害并不能准确衡量英雄贡献。

但这是官方唯一给出的伤害指标,我们不妨先给V社一个面子,就用它来评选TI7的伤害之王。TI7线场比赛的统计结果是这样的:(只计入上场次数=3的英雄)

1胜2负的天穹守望者(胜率33%)和2胜7负的TK(胜率22%),本次TI7表现不佳、输的很惨,真的有脸叫伤害之王吗?

第一个问题涉及到伤害和比赛胜负的相关性,在找到更好的伤害指标作为参照之前,不敢妄下结论。我们先讨论第二个问题,众所周知,DOTA2是一款平衡性非常出色的游戏,冰蛙“锄强扶弱”的更新理念让DOTA2呈现出一代版本一代神的发展规律。上个版本的热门英雄,这个版本被砍一刀就抬不起头,伤害排行榜怎么可能被几名英雄长期霸占呢?

但职业选手的话还是要听的。为此,我按时间顺序统计了近一年来所有国际性大赛(TI6、波士顿秋季特锦赛、亚洲邀请赛、基辅春季特锦赛、TI7)的数据。

职业选手诚不欺我!一年过去了,DOTA2游戏版本从v6.88变成v7.06,但伤害最高的英雄却始终不变:TK、火枪、小娜迦。这TM就尴尬了呀,这些英雄不管胜率高低、表现如何,每次都能登上伤害榜,反过来不就说明了这个官方伤害指标没啥x用吗?(注:TK在波士顿秋季赛上只出场过一次,未能上榜。否则就全勤了···)

以上榜次数最多的TK为例,这个英雄在上述各大赛事中的胜率均低于40%(常见胜率的是20%左右),可以说是非常可怜了。凭什么制霸伤害榜!

原因只有一个:TK的技能决定了他容易打出伤害。优势局,把敌方堵在高地,“刷刷”两发导弹打出高额伤害,然后放个大招再来一次;劣势局,被敌方堵在高地,仍然是“刷刷”两发导弹打出高额伤害,然后放大招再来几次…

与之相反,有些英雄(小狗、拍拍熊、小鱼人)打出伤害的条件就非常苛刻:需要找准切入时机接近敌人、需要一下一下锤出伤害不被放风筝、需要队友配合给上控制,有时候甚至还需要对手配合…

所以,官方给出的伤害指标,更多的反映了英雄打出伤害的容易程度(冰蛙决定),而没有考虑伤害的作用效果(选手决定)。比如宙斯这个英雄,选择一个绝佳的时机放大3杀,和利用大招开视野,在伤害数值上并没有区别。喜欢打篮球的朋友,有没有觉得这个伤害指标更像篮球中的“出手次数”,而不是“进球数(得分)”?

如果每场NBA球赛结束,只告诉你每个球员出手几次,就是不告诉你进了几个球(得了多少分,几个三分球…),你肯定觉得这是在耍流氓。对的,我认为V社只给出颗粒度如此粗的伤害数据,就是在耍流氓。

那么,目前的伤害指标应该如何拆分?怎样的伤害指标才能更准确的衡量英雄贡献呢?我一年前思考这个问题的时候,想到了根据伤害造成的结果对伤害进行分类的方法:

想到了拆分方法之后,接下来的事情就是计算指标、验证指标。然而官方并未提供获取详细伤害信息的API接口,靠人工看录像的方式进行统计显然不现实。说来也巧,当时DOTABUFF网站正好上线了新功能“kills”,里面包含了比赛所有击杀的详细信息。(令人欣喜的是,他们在GitHub上开源了录像解析器——manta,然后我研究生又是计算机专业~)

以上图为例,5分10秒,虚空、沙王、VS合力击杀了蜘蛛。在此次击杀中,dota2ti7三名英雄分别贡献了268、255、186点伤害。累加英雄在每一次击杀\助攻中贡献的伤害,得到新的伤害指标——「致命伤害」。(注:用官方提供的全量伤害减去致命伤害,可以得出「消耗伤害」)

我之前喜欢把这个指标叫做“致死伤害”,但是引起了误会:很多读者把它理解成抢人头的最后一击伤害。非也!致命伤害计入击杀\助攻过程中的所有伤害。具体的计算规则可以参考DOTA2 WIKI的助攻机制,如果你懒,可以简单的理解为计入死亡前20秒受到的伤害。

有了致命伤害这个新指标之后,我们再回头看TI7的最后一场比赛。队伍层面,获胜方Liquid比NB高出1万4千点致命伤害(毕竟赢了嘛,人头也多10个);英雄层面,2W致命伤害的剑圣和1W致命伤害的DP是两个队伍的中流砥柱,有没有更符合大家看比赛时的直观感受?

一场比赛不能说明问题,我们用最近一年600多场国际大赛来验证:致命伤害指标和官方伤害指标相比,哪一个和比赛胜负的相关性更大?

官方伤害指标:651场比赛中,获胜方总伤害大于战败方总伤害的比赛有560场,比例为86.0%。

致命伤害指标:651场比赛中,获胜方总致命伤害大于战败方总致命伤害的比赛有613场,比例为94.2%。

从直方图中可以更直观的得出结论:与官方伤害指标相比,致命伤害指标和比赛胜负的相关性更大,更能反映英雄贡献。(注:直方图的横坐标为获胜方伤害-战败方伤害)

此外,把官方伤害指标拆分成致命伤害和消耗伤害之后,一维变二维,可以做的事情就更多了。以后有机会,再找时间和大家交流。

我已经整整一年没有玩DOTA2了(以前周末打游戏,现在改成做分析),如果V社真的能采纳这个意见,拆分赛后总结中的伤害指标,建立更完善、更准确的指标体系,那线还要开心呢~

只给英雄伤害榜单,不给选手伤害榜单,是因为:选手可以使用不同的英雄,对选手伤害数据求平均值并不靠谱。比如B神操作了两局游戏,一局用敌法,一局用VS,两局均发挥出色(敌法和其他敌法比较、VS和其他VS比较),如果求平均值,就变味了。

我建议V社把伤害指标拆分成致命+消耗,而不是用致命伤害去替代现有指标。(消耗伤害也有意义)

很多朋友一直纠结:DOTA2太复杂,推断性统计对DOTA2是否有意义?我觉得吧,DOTA2虽然有些年头了,但作为竞技体育来讲还是很年轻的,数据方面还有很多基础性的工作要做(比如:建立更完善的指标体系)。所以,与其感慨路难行,不如马上出发。欢迎交流~

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2017年DOTA2战队奖金排行榜 TI7占据总奖金的69%

北京时间2018年12月9日,在今天,国外媒体GOSU公布了2017年奖金收入排名前十的DOTA2战队,其中TI7冠军Liquid以巨大优势领先第二名的Newbee战队,占据榜首。

可以看到整个榜单基本上就是TI7的排名榜单了,除了OG和VP在今年上半年、下半年的成绩爆发获得了不少奖金之外,其他队伍都没什么变动。dota2ti7还有值得一提的是在这些战队获得的总奖金中,来自TI7的奖金数占到了69%,真不愧是电竞史上奖金最高的赛事。

声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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MSI季中邀请赛已经结束,而在本次赛事中RNG获得了冠军,于是很多玩家就开始关心了,那么这一次的奖金能有多少呢?根据国外网站gamepedia的资料,本次MSI季中赛的

北京时间5月22日,随着MSI季中邀请赛的结束,拳头官方公布了本届MSI季中邀请赛的奖金池总数。截止今天,奖金总额达到了1370520美元(约合人民币8735352),

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原标题:TI8勇士令状发售仅一天TI8奖金池突破400万美元自TI7结束后接近一年的时间中,因为DOTA2职业巡回锦标赛的改革,V社都不曾发售过任何一个DOTA2

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dota2战队积分排行榜 Dota2ti7积分榜

北京时间2018年12月7日,DOTA22018年国际邀请赛即将开战,作为一年一度的赛事盛宴,本届国际邀请赛又会有哪些精彩的比赛?敬请期待,在今年国际邀请赛开始前,我们先来回顾一下往年的战况,以下是Dota2ti7和Dota2ti8积分榜,一起来了解一下吧。

当年A组第一是Liquid战队,总积分十一分,B组第一是LFY战队,总积分为十三分。值得一提的是,中国战队LGD排在A组第二,IG.V战队排在第六,而B组也有不少中国战队,比如排在第一的LFY、第三的NB和第五的IG,成绩也都还不错,希望今年他们能再接再厉。

今年的亚洲邀请赛刚刚结束,以上是最新战队积分排名,排在第一位的是VP战队,总积分7872分,总奖金1,680,000美元。排在第二位的是Liquid战队,总积分为4734分,总奖励为1,005,000美元,较之去年的小组第一,Liquid战队今年有所下滑。

以上就是dota2战队积分排名,想了解更多游戏赛事资讯吗?请继续关注琵琶网吧。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,dota2ti7

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Dota2:Ti1——Ti7历届冠军阵容回顾

北京时间2018年12月2日,随着TI8的临近,Dota2这款deadgame的热度也不断上升,Ti奖金池也是不断的创新高。今天大喵与各位一起回顾Ti历届夺冠英雄阵容,看看哪些英雄是真正大赛型英雄~

EHOME拿出先前擅长的末日,先知和蓝猫,NaVi则是依旧一套push和gank极强的阵容,后期的地穴编织者也有一定的收割能力。经过一段的前期发育,NaVi率先发难,6分钟,有了梦境缠绕的帕克留下gank未果的巫妖,配合队友拿下一血。dota2ti7随后双方你来我往,但是打法都比较偏保守。人头数都不多。比赛在33分钟发生了转机,SJQ的末日在上路被NaVi五人抓掉,无法买活,随后队友也被NaVi纷纷收割,最后被NaVi一波推掉高地。EHOME无奈打出GG。

TI2 IG夺冠阵容——黑暗贤者、娜迦海妖、圣堂刺客、潮汐猎人、光之守卫

NaVi这边出人意料地拿下地穴刺客这个奇葩英雄,不知道会有什么样的战术安排呢?比赛前期,双方都安分地对线,然而,很快圣堂刺客和拉比克就打破了这个宁静,双方你来我往,18分钟,iG人头12-4领先。这时候,NaVi只有寄希望于德鲁伊身上,但是iG通过灵能陷阱,牢牢掌握了地图视野。36分钟,双方人头比17-11,NaVi凭借中期德鲁伊的强势扳回了一点颜面,甚至有点想翻盘的迹象。然而,中国战队最聪明的莫过于老祖宗说的“避实就虚”。他们一次次回避了德鲁伊的强势期,并成功守住了几乎所有外塔,最后,在iG全员装备齐全时,轻松带走了NaVi。50分钟,高地上,团灭的卫冕冠军无力地打出了GG!

孩子下河游泳溺亡, 家人怀疑有“水鬼”, 将水抽干后线男相约旅馆开房久久未出 老板开门一看傻眼更多精彩报道,尽在https://www.awutcomic.com

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V社公布《Dota2》TI8国际邀请赛直邀战队:Ti7冠军液体

北京时间2018年12月1日,2018年5月6日,ValveV社宣布了参加《Dota2》Ti8的第二支受到邀请的战队:Liquid液体战队,而液体战队也是Ti7国际邀请赛的冠军。从目前《Dota2》积分榜的排名情况而言,Liquid战队排名VP之后位列第二,因此成为第二支受邀队伍。液体战队获得了《Dota2》Ti7国际邀请赛的总冠军,2017年至今的竞技状态始终保持在较高水平,被认为是此次《Dota2》Ti8比赛冠军的有力竞争者。

在2018年5月6日凌晨在莫斯科举办的DOTA2震中杯比赛中,液体战队不敌中国dota2俱乐部LGD战队,dota2ti72:0降入败者组。同时Valve之前就表示《Dota2》的Ti8将会按照积分赛名次提供邀请名额,目前除了VP战队,液体战队排名第一第二名,积分排名第三的是秘密战队。更多精彩报道,尽在https://www.awutcomic.com

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Dota2 Ti7肉山宝宝手办太丑 V社道歉:重做一个

原标题:Dota2 Ti7肉山宝宝手办太丑 V社道歉:重做一个 在2017年《DOTA2》Ti勇士令

在2017年《DOTA2》Ti勇士令壮的奖励中,如果玩家的小本等级达到了2000级,那么会获得肉山宝宝的手办。不过最近玩家们收到手办后大失所望,图片与实物的差距太大,已然成为了“买家秀”与“卖家秀”的情况。

对此《DOTA2》官方发表声明,像粉丝道歉:“我们注意到,去年勇士令状的肉山宝宝的实物奖励质量非常差。dota2ti7对此,我们向粉丝们道歉,这远远地低于了我们的原本预期。我们将重新开始该物品的设计工作,并尽快交付给去年达到2000级的玩家们。”

按照官方声明中说的,那么去年达到2000级的玩家能够获得一个全新制作的肉山宝宝,突然有种“买一赠一”的感觉。希望新版的不要再让玩家们失望了。

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DOTA2TI人口普查系列:令人五味杂陈的TI7

北京时间2018年11月25日,在去年落幕的第七届国际邀请赛上,共有来自25个国家/地区的选手参赛,这一规模也达成了TI的新纪录,其中秘鲁、塞尔维亚、波黑、希腊、黎巴嫩五国的选手均是首次登上TI的舞台;而来自中国大陆的选手有22位,依旧保持着强势。

较之于今年的TI8,在TI7的赛场上由于各国选手数量大多较为平均,因此拥有11位选手的菲律宾则稳稳的排在了第二位;这也是由于菲律宾战队TnC和XctN连续第二年进入TI。

不过较之于中国选手每年的“保质保量”,菲律宾选手虽然在数量上稳坐第二的位置,但是成绩却并不理想:XctN首轮便遭遇出局;在前一年抒写奇迹的TnC也在次轮领取了回家的机票;当时效力于Digital Chaos的床神也止步次轮;而追随艺术家脚步的DJ,更是与Fnatic一起淹死在了小组赛,连甚至未能前往钥匙球馆。

虽然如今的菲律宾已经稳稳坐在了东南亚DOTA2霸主的位置上,选手数量和俱乐部数量也是遥遥领先,但是这样的外战成绩相信也会让数量同样众多的菲律宾玩家很不满吧。

作为DOTA2氛围最好的赛区,独联体赛区一直都不缺乏各个层次的职业俱乐部和各个位置上的年轻选手;而遗憾的是,在Navi之后就再也没有独联体地区的战队进入过TI四强。

在本届TI之前,VP战队势头凶猛,是TI7的夺冠热门之一;而Empire在独联体赛区的预选赛上也是一路过关斩将,尤其是淘汰赛阶段以不败战绩拿到了出线名额。两支战队都可谓是来势汹汹。

在进入TI淘汰赛阶段,VP首轮力克老干爹,帝国则是连续击败两支东道主战队:艺术天团Could9和北美荣耀EG,表现可圈可点。然而在随后的比赛中,VP先是挨了LFY的当头一棒进入败者组,随后与Empire连续被液体淹没,再次倒在了四强的门前。

纵观TI7,替补出战的Resolut1on则最终成为独联体选手中最为观众称道的一位,这也出乎了大家的意料。

秘鲁作为南美地区的DOTA2大国,虽然坐拥庞大的玩家群体,但是却罕有拿得出手的大赛成绩,2015年的法兰克福特锦赛是他们参加过的、为数不多的大赛之一。当时仅有20岁的Accel可能也没有想到,在两年之后,自己竟然会成为唯一一个最先进入过Major且又最先进入过TI的秘鲁选手。虽然Accel只有22岁,但是他在队中已经算是老将了,同队的Timado甚至刚满16岁不久。在TI7中,Infamous并没有太亮眼的表现,不过这对于秘鲁选手和秘鲁玩家而言,他们已然迈出了重要的一步。

值得一提的是,虽然五位秘鲁选手并未在本届TI上留下令人深刻的印象,不过他们更大的优势在于选手年龄的普遍偏小和国内DOTA2的氛围,因此我们以后再此看见秘鲁选手登上TI舞台的可能性也是非常大的。

韩国作为电竞大国,在很多项目上均有不俗表现,甚至以一己之力对某些项目做到的统治。在DOTA2的世界里,韩国谈不上实力顶尖,但是也有着自己的辉煌。不过伴随着MVP.Phoenix五人的分道扬镳,韩国DOTA2的黄金一代似乎也即将落幕。在TI7的舞台上,虽然老MVP的五人重新在此聚首,但是他们已然代表三支不同的战队;而这三支战队无一例外,都可以用“极为糟糕“来形容其表现:韩国胖头鱼Qo与Febby效力的Fnatic小组赛便展现出”崩塌“级别的表现,2-14的成绩也让战队位列小组垫底,无缘正赛;MP所效力的Secret作为建队以来就一直被玩家认可的强队,小组赛未能拿到胜者组名额,败者组第二轮便遇到了当年的冠军液体,被液体拿了败者组”一穿六“的一血;DuBu与Forev效力的Digital Chaos在首轮战胜IG.Vitality之后,便遇见了”怒气冲天“的LGD,止步次轮。

虽然战队表现不好并不是某一个选手的原因,但是这确实能反映出选手整体的不在状态。在TI结束之后,五位韩国选手便纷纷离队。虽然他们五人曾在TI7之后重聚并且加盟Immortal,也有过一段时间的出彩表现,不过他们很快又分开了。而随着他们五人集体缺席后一年的TI8,这届TI7也很有可能成为韩国DOTA2“黄金一代“的谢幕战,以后我们可能很难再看到这五个人同时站在TI的舞台上了。

除去秘鲁,今年还有四个国家的选手代表本国首次登上TI的舞台。在他们中,有人很风光,比如来自黎巴嫩的GH,作为首个登上TI舞台的黎巴嫩选手,他便顺利拿下了TI7的冠军,并且成为了众多DOTA2玩家心目中的“精灵王“。

但是更多的人,则是成为了本届TI的过客,比如来自希腊的Keyser,来自塞尔维亚的Sweiftending,以及来自波黑的MiLAN,他们三位都是欧洲战队HellRaisers的选手,虽然小组赛仅获一场胜利便早早回家了,dota2ti7但是作为先行者,仍然值得DOTA2玩家们的尊敬。

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《Dota2》Ti8总奖金超越Ti7 刷新电竞赛事世界纪录

原标题:《Dota2》Ti8总奖金超越Ti7 刷新电竞赛事世界纪录 据《Dota2》官网显示,《Do

据《Dota2》官网显示,《Dota2》Ti8的总奖金已经达到2478万8622美元,正式超越TI7奖金2478万7916美元,并刷新了电竞赛事奖金世界纪录。

《Dota2》Ti8主赛事将于北京时间8月21日凌晨1点正式开始,淘汰赛对阵已经出炉。胜者组Liquid对阵OPTIC,VP迎战PSG.LGD,VGJ.S对阵OG,EG面对Secret。胜者组唯一独苗LGD能否顶住围攻是一大看点。另一边败者组Fnatic对上TS,dota2ti7TNC打Mineski的东南亚内战,Newbee对上Winstrike,VG双雄将会注定有一个一轮游。

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《DOTA2》TI8奖金池超越TI7同期 已突破2300万美元

北京时间2018年11月20日,ope体育报道,而在裁减赛中,冲破了2300万美元。在小组赛阶段中,小组末位的步队间接裁减,此中初始奖金为1600000美金,比同期间的Ti7奖金池超出跨越88万美金,角逐分为小组赛和裁减赛两个阶段。别的本年到此刻加入角逐的所有的战队选手都曾经成功过签。

158,残剩四支步队晋级裁减赛败者组。《DOTA2》TI8奖金池曾经超越TI7的奖金池,赛制将采纳双败制,本年将有6支中国步队参与到TI8中来,其余均为BO3。目前为止,进行BO2的轮回赛,决赛为BO5,玩家贡献的奖金为22,此中败者组第一轮为BO1,小组前四可晋级裁减赛胜者组,043美金。

曾经达到了客岁总奖金池24787916美金的95.8%摆布。18支参赛战队将分为两组,小组赛将会在8月15日开战而8月25日进行决赛。距离《DOTA2》TI8角逐8月15日起头还有1周时间。更多热点新闻尽在u赢电竞app https://www.awutcomic.com/

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